Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Morrsliebští vřešťani / Budovy / Velké obsazené sídlo
Velké obsazené sídlo Morrsliebští vřešťaniMorrsliebští vřešťani Předsunutá základna Level 4

Velké obsazené sídlo

Nejtrvalejším severským sídlem bývá polorozpadlá vesnice poblíž mola s hrubě postavenou společenskou síní uprostřed.

Nehostinná severská krajina a temná povaha tamních obyvatel je důvodem, proč tam existuje jen velmi málo stálých osad. Ti, kteří vydrží žít uprostřed ledu a nestvůr, se drží poblíž přístavišť nebo přírodních přístavů, kde mohou nájezdníci snadno zakotvit se svými drakkary. Takové vesnice zpravidla mívají jen velmi hrubou obrannou palisádu, hodovní síň a velká společná ohniště, a taky nějaký oltář nebo svatyni svých temných pánů.

Předsunutá základna

Rozvaliny sídla
Rozvaliny sídla
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Předsunutá základna Level 0
Malé obsazené sídlo
Malé obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Předsunutá základna Level 1
Obsazené sídlo
Obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Předsunutá základna Level 2
Velké obsazené sídlo
Velké obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Předsunutá základna Level 3
Velké obsazené sídlo

Building Name

Velké obsazené sídlo

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3

Building Chain

Předsunutá základna

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
Zkušenosti jednotek: +2 pro všechny jednotky při naverbování (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Upřednostňovaná nákaza vlastnící frakce: +6 (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

80 Zatracení
Zatracení
(wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Kontaktní pěchota
120 Flagelanti
Flagelanti
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Kontaktní pěchota
60 Noční goblini, jezdci na prasatech
Noční goblini, jezdci na prasatech
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Kontaktní jízda
160 Zákeřní plížilové
Zákeřní plížilové
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Kontaktní pěchota
1 Poutníci grálu
Poutníci grálu
(wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0)
Zvláštní
120 Noční goblini, lučištníci (fanatici)
Noční goblini, lučištníci (fanatici)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Střelecká pěchota
8 Pavouk arachnarok
Pavouk arachnarok
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Kontaktní pěchota
48 Koulometači jedovatého větru
Koulometači jedovatého větru
(wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Střelecká pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Zatracení
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Zatracení
Zatracení si mnoho lidskosti nezachovali, pouze touhu po pořádném boji a zuřivost, s níž se vrhají do bitevní vřavy.
80 750 750 32 60 36 20 85 92 70
2
120 Flagelanti
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagelanti
Vrhají se do bitvy, rozzuření a nezlomní, a čelí své zkáze se zuřivým odhodláním.
120 600 600 32 33 24 12 0 73 100
3
60 Noční goblini, jezdci na prasatech
Jízda / Kontaktní jízda / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Noční goblini, jezdci na prasatech
Kdo se posadí na rozzuřené orčí prase a vrhne se na něm do bitevní vřavy, musí být v jistém smyslu šílenec.
60 650 650 25 27 26 18 25 95 50
4
160 Zákeřní plížilové
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Zákeřní plížilové
Dokonce i ti nejodpornější zelení parchanti pohlížejí na rychlé machinace těchto goblinů s uctivou hrůzou.
160 500 500 26 24 20 16 15 52 40
5
1 Poutníci grálu
Pěchota pro boj zblízka / Zvláštní / (wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0)
Poutníci grálu
Pohřbené ostatky rytířů jsou urputně bráněni těmi, jejichž životům dodává jejich existence smysl.
1 500 500 24 45 12 28 40 3474 85
6
44 Vzduchoplavecké katapulty
Obléhací stroj / Polní artilerie / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Vzduchoplavecké katapulty
Gobliní vzduchoplavec, vystřelený z katapultu s hrubými křídly na pažích, s chechtotem doplachtí k cíli, kde nadělá slušnou paseku.
44 1000 1000 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
7
120 Noční goblini, lučištníci (fanatici)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Noční goblini, lučištníci (fanatici)
Když zrovna nestřílejí z luku, posílají lučištníci nočních goblinů dopředu své fanatiky, aby mezi nepřáteli rozsévali zkázu.
120 575 575 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
8
8 Pavouk arachnarok
Válečná bestie / Kontaktní pěchota / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Pavouk arachnarok
S družstvem goblinů na zádech zasévá arachnarok strach do srdcí těch, kdo se mu postaví, už jen svou velikostí.
8 1900 1900 58 380 40 30 120 9973 55
9
120 Nositelé kadidelnice z řad morových mnichů
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer)
Nositelé kadidelnice z řad morových mnichů
Pološílení jedinci, kteří kolem sebe zuřivě máchají kadidelnicemi a všechny okolo zatracují ke strašlivé smrti.
120 1050 1050 31 44 34 25 10 80 72
10
48 Koulometači jedovatého větru
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Koulometači jedovatého větru
Když jedovatá koule exploduje, všichni v jejím dosahu zaručeně zemřou bolestivou, hnisavou smrtí.
48 550 550 16 85 6.1 18 18 26 6 16 100 76 58
11
25 Kolo zhouby
Válečný stroj / Vůz / (wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Kolo zhouby
Uhání napříč bojištěm, smete vše, co mu přijde do cesty, a vše ve svém okolí zapaluje projektily nespoutaného chaotitového blesku.
25 1450 1400 24 270 50 32 100 5188 65