Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Poslední obránci / Budovy / Obsazená Lahmia Budovy
Poslední obránci Poslední obránci Budovy

Obsazená Lahmia Budovy




Obsazená Lahmia

Rozvaliny Lahmie
Rozvaliny Lahmie
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_ruin)
Level 0
Obsazená Lahmia (komuna ještěrů)
Obsazená Lahmia (komuna ještěrů)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_1)
Level 1
Obsazená Lahmia (náměstí ještěrů)
Obsazená Lahmia (náměstí ještěrů)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_2)
Level 2
Obsazená Lahmia (posvátný zikkurat)
Obsazená Lahmia (posvátný zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_3)
Level 3
Obsazená Lahmia (chrámové město)
Obsazená Lahmia (chrámové město)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_4)
Level 4
Obsazená Lahmia (chrámová citadela)
Obsazená Lahmia (chrámová citadela)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_5)
Level 5
Obsazená Lahmia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Lahmie Obsazená Lahmia Level 1
Rozvaliny Lahmie
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazená Lahmia (komuna ještěrů) Obsazená Lahmia Level 2
Obsazená Lahmia (komuna ještěrů)
Malé shromáždění kohort. Jedná se obvykle o sídlo v té části geomantické sítě, kterou ovládá prominentnější chrámové město.
2 800 Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazená Lahmia (náměstí ještěrů) Obsazená Lahmia Level 3
Obsazená Lahmia (náměstí ještěrů)
Menší uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající z osamělého zikkuratu, kde největším slovem disponuje kněžský mág poslední generace.
3 1600 Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazená Lahmia (posvátný zikkurat) Obsazená Lahmia Level 4
Obsazená Lahmia (posvátný zikkurat)
Uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající ze zikkuratu a přilehlých čtvrtí pod vládou kněžského mága poslední generace.
4 3200 Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazená Lahmia (chrámové město) Obsazená Lahmia Level 5
Obsazená Lahmia (chrámové město)
Chrámová města jsou místem, kde se líhnou a žijí ještěří lidé. Jsou rozesety po jižních zemích Lustrie a obsahují velké pyramidy, nejrůznější barria a náměstí.
5 4800 Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazená Lahmia (chrámová citadela) Obsazená Lahmia Level 6
Obsazená Lahmia (chrámová citadela)
Všechna chrámová města tvoří uzly v geomantické síti, ale některá představují skutečné uzlové body - rozsáhlá města a čelní mocní přispěvatelé.
6 7200 Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Generované příjmy: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)