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Lahmia occupata Edifici




Lahmia occupata

Lahmia in rovina
Lahmia in rovina
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_ruin)
Level 0
Lahmia occupata (comune degli Uomini Lucertola)
Lahmia occupata (comune degli Uomini Lucertola)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_1)
Level 1
Lahmia occupata (piazza degli Uomini Lucertola)
Lahmia occupata (piazza degli Uomini Lucertola)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_2)
Level 2
Lahmia occupata (Sacra ziggurat)
Lahmia occupata (Sacra ziggurat)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_3)
Level 3
Lahmia occupata (città tempio)
Lahmia occupata (città tempio)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_4)
Level 4
Lahmia occupata (cittadella tempio)
Lahmia occupata (cittadella tempio)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_5)
Level 5
Lahmia occupata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lahmia in rovina Lahmia occupata Level 1
Lahmia in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Lahmia occupata (comune degli Uomini Lucertola) Lahmia occupata Level 2
Lahmia occupata (comune degli Uomini Lucertola)
Un piccolo luogo di raduno per le coorti, spesso un insediamento sulla rete geomantica, asservito a una città tempio più importante.
2 800 Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
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3 Lahmia occupata (piazza degli Uomini Lucertola) Lahmia occupata Level 3
Lahmia occupata (piazza degli Uomini Lucertola)
Un nodo minore su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat isolata, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani.
3 1600 Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
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4 Lahmia occupata (Sacra ziggurat) Lahmia occupata Level 4
Lahmia occupata (Sacra ziggurat)
Situato su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat circondata da barrios, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani.
4 3200 Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
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5 Lahmia occupata (città tempio) Lahmia occupata Level 5
Lahmia occupata (città tempio)
Le città tempio sono i luoghi in cui gli Uomini Lucertola nascono e vivono. Esse sono sparse su tutte le Terre Meridionali e la Lustria e includono grandi piramidi, barrios e piazze.
5 4800 Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
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6 Lahmia occupata (cittadella tempio) Lahmia occupata Level 6
Lahmia occupata (cittadella tempio)
Tutte le città tempio sono nodi della rete geomantica, ma quelle più grandi sono dei veri e propri fulcri che forniscono un grande potere.
6 7200 Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
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