Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Itza / Budovy / Itza Budovy
Itza Itza Budovy

Itza Budovy




Itza

Rozvaliny Itzy
Rozvaliny Itzy
(wh2_main_special_settlement_itza_itza_ruin)
Level 0
Itza (komuna ještěrů)
Itza (komuna ještěrů)
(wh2_main_special_settlement_itza_itza_1)
Level 1
Itza (náměstí ještěrů)
Itza (náměstí ještěrů)
(wh2_main_special_settlement_itza_itza_2)
Level 2
Itza (posvátný zikkurat)
Itza (posvátný zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_itza_itza_3)
Level 3
Itza (chrámové město)
Itza (chrámové město)
(wh2_main_special_settlement_itza_itza_4)
Level 4
Itza (chrámová citadela)
Itza (chrámová citadela)
(wh2_main_special_settlement_itza_itza_5)
Level 5
Itza
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Itzy Itza Level 1
Rozvaliny Itzy
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Itza (komuna ještěrů) Itza Level 2
Itza (komuna ještěrů)
Malé shromáždění kohort. Jedná se obvykle o sídlo v té části geomantické sítě, kterou ovládá prominentnější chrámové město.
2 1000 Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády)
Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +15 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Itza (náměstí ještěrů) Itza Level 3
Itza (náměstí ještěrů)
Menší uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající z osamělého zikkuratu, kde největším slovem disponuje kněžský mág poslední generace.
3 2000 Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády)
Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: Balista (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +18 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Itza (posvátný zikkurat) Itza Level 4
Itza (posvátný zikkurat)
Uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající ze zikkuratu a přilehlých čtvrtí pod vládou kněžského mága poslední generace.
4 4000 Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády)
Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: Arkánní projektil (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +20 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Itza (chrámové město) Itza Level 5
Itza (chrámové město)
Chrámová města jsou místem, kde se líhnou a žijí ještěří lidé. Jsou rozesety po jižních zemích Lustrie a obsahují velké pyramidy, nejrůznější barria a náměstí.
5 6000 Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády)
Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: Paprsky světla (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +23 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Itza (chrámová citadela) Itza Level 6
Itza (chrámová citadela)
Všechna chrámová města tvoří uzly v geomantické síti, ale některá představují skutečné uzlové body - rozsáhlá města a čelní mocní přispěvatelé.
6 9000 Schopnost armády: „Geomantické středisko“ (zdejší armády)
Generované prastaré destičky: 1 (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: Paprsky světla (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +25 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)