Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Následovníci Nagashe / Budovy / Okupované Probuzení Budovy
Následovníci Nagashe Následovníci Nagashe Budovy

Okupované Probuzení Budovy




Okupované Probuzení

Rozvaliny Probuzení
Rozvaliny Probuzení
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_ruin)
Level 0
Obsazené Probuzení 1. úrovně
Obsazené Probuzení 1. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_1)
Level 1
Obsazené Probuzení 2. úrovně
Obsazené Probuzení 2. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_2)
Level 2
Obsazené Probuzení 3. úrovně
Obsazené Probuzení 3. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_3)
Level 3
Obsazené Probuzení 4. úrovně
Obsazené Probuzení 4. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_4)
Level 4
Obsazené Probuzení 5. úrovně
Obsazené Probuzení 5. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_5)
Level 5
Okupované Probuzení
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Probuzení Okupované Probuzení Level 1
Rozvaliny Probuzení
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazené Probuzení 1. úrovně Okupované Probuzení Level 2
Obsazené Probuzení 1. úrovně
Mrtví se vracejí a nevědí, že to, co bylo kdysi jejich hrobem, je nyní i jejich domovem.
2 1000 Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazené Probuzení 2. úrovně Okupované Probuzení Level 3
Obsazené Probuzení 2. úrovně
Mastaba neboli „domy věčnosti“ bývají většinou hrobky s plochou střechou. Jakmile se někde vybudují, záhy kolem nich vyroste celá osada, stejně jako v případě všech krypt v Nehekhaře.
3 2000 Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazené Probuzení 3. úrovně Okupované Probuzení Level 4
Obsazené Probuzení 3. úrovně
Tyto rozsáhlé a dekadentní připomínky smrti nyní překypují halasným a násilným neživotem.
4 4000 Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazené Probuzení 4. úrovně Okupované Probuzení Level 5
Obsazené Probuzení 4. úrovně
Temné vize neživota, které povstávají z těchto hrobek, se po dokončení svých úkolů zase vrátí.
5 6000 Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazené Probuzení 5. úrovně Okupované Probuzení Level 6
Obsazené Probuzení 5. úrovně
Velké monumenty zesnulých, zakomponované do rozlehlých měst mrtvých.
6 9000 Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Generované příjmy: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)