Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Následovníci Nagashe / Budovy / Hlavní město provincie Budovy
Následovníci Nagashe Následovníci Nagashe Budovy

Hlavní město provincie Budovy




Hlavní město provincie

Rozvaliny města
Rozvaliny města
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_ruin)
Level 0
Krypty
Krypty
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_1)
Level 1
Mastaba
Mastaba
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_2)
Level 2
Mauzoleum
Mauzoleum
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_3)
Level 3
Město hrobek
Město hrobek
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_4)
Level 4
Nekropole
Nekropole
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_5)
Level 5
Hlavní město provincie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny města Hlavní město provincie Level 1
Rozvaliny města
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Krypty Hlavní město provincie Level 2
Krypty
Mrtví se vracejí a nevědí, že to, co bylo kdysi jejich hrobem, je nyní i jejich domovem.
2 800 Rychlost výzkumu: +1 % (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 1 (this_building)
Generované příjmy: 30 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Mastaba Hlavní město provincie Level 3
Mastaba
Mastaba neboli „domy věčnosti“ bývají většinou hrobky s plochou střechou. Jakmile se někde vybudují, záhy kolem nich vyroste celá osada, stejně jako v případě všech krypt v Nehekhaře.
3 1600 Rychlost výzkumu: +2 % (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 45 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Mauzoleum Hlavní město provincie Level 4
Mauzoleum
Tyto rozsáhlé a dekadentní připomínky smrti nyní překypují halasným a násilným neživotem.
4 3200 Rychlost výzkumu: +3 % (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +25 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Město hrobek Hlavní město provincie Level 5
Město hrobek
Temné vize neživota, které povstávají z těchto hrobek, se po dokončení svých úkolů zase vrátí.
5 4800 Rychlost výzkumu: +4 % (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 5 (this_building)
Generované příjmy: 75 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Nekropole Hlavní město provincie Level 6
Nekropole
Velké monumenty zesnulých, zakomponované do rozlehlých měst mrtvých.
6 7200 Rychlost výzkumu: +5 % (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 7 (this_building)
Generované příjmy: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)