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L'Expédition du jagdsmarshall Bâtiments
Murs Bâtiments
Murs
Murs standards
(wh_main_emp_walls_1) Level 0 |
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Murs | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Murs Level 1 Murs standards Une palissade en bois ou un petit mur de pierre peuvent ralentir l'ennemi, mais ils ne l'arrêteront pas. |
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3 | 2500 |
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -10% (region_to_character_enemy) Commandement : +2 quand assiégé (armées locales) Temps de résistance au siège : +1 (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : balles (region_to_region_own) |
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2 |
Murs Level 2 Grands murs Les cités sont d'ordinaire entourées de hauts murs de pierre pour se défendre des menaces venant de l'intérieur ou de l'extérieur des frontières. |
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4 | 5000 |
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -15% (region_to_character_enemy) Commandement : +4 quand assiégé (armées locales) Temps de résistance au siège : +2 (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : boulets de canon (region_to_region_own) |
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3 |
Murs Level 3 Murs renforcés Les plus grandes colonies ont de grands murs, de plusieurs mètres d'épaisseur, et renforcés de piliers en pierre. |
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5 | 7500 |
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -20% (region_to_character_enemy) Commandement : +6 quand assiégé (armées locales) Temps de résistance au siège : +3 (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : bombes mécaniques (region_to_region_own) |
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