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Versklavtes Karak Achtgipfel Gebäude
Versklavtes Karak Achtgipfel
Versklavtes Karak Achtgipfel | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Versklavtes Karak Achtgipfel Level 1 Ruinen von Karak Achtgipfel Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Versklavtes Karak Achtgipfel Level 2 Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1) Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig. |
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2 | 800 |
![]() ![]() ![]() [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) ![]() ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 | ![]() |
Versklavtes Karak Achtgipfel Level 3 Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2) Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird. |
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3 | 1600 |
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4 | ![]() |
Versklavtes Karak Achtgipfel Level 4 Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3) Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht. |
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4 | 3200 |
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5 | ![]() |
Versklavtes Karak Achtgipfel Level 5 Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4) Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas. |
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5 | 4800 |
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6 | ![]() |
Versklavtes Karak Achtgipfel Level 6 Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5) Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht. |
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6 | 7200 |
![]() ![]() ![]() [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) ![]() ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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