Left Panel
Przebudzeni Frakcja
Przebudzeni Czarna Grań Level 6
Zajęta Czarna Grań – poziom 5
Przy większej ilości brudnych pieniędzy sprawy się komplikują. Dużo wysiłku wymaga strzeżenie ich zarówno przed wrogami, jak i przed przyjaciółmi.Czarna Grań
Building Name Zajęta Czarna Grań – poziom 5 |
Level Name wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_5 |
Building Chain Czarna Grań |
Building Level 6 |
Create Time 6 |
Create Cost 7200 |
Effects
[HIDDEN] (lokalne armie)Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Desantowcy Pokładowi z bombami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Jazda dystansowa
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Jazda dystansowa
Upiór Artyleryjski
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Dowództwo
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Dowództwo
Gwardia Głębinowa
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Piechota do walki w zwarciu
Gwardia Głębinowa z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Piechota do walki w zwarciu
Syreny
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Piechota do walki w zwarciu
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Piechota dystansowa
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Piechota dystansowa
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
No Recruitable Units