Left Panel
![Mała zajęta osada](images/warhammer2/buildings/icons/rogue_army_settled_in_settlement.png)
![Zdobywcy Vashnaara](images/warhammer2/flags/wh2_main_rogue_vashnaar/mon_24.png)
Mała zajęta osada
Norskańskie plemiona to ludy głównie wędrowne. Rozbijają obozy, gdzie tylko zdołają, i wyruszają w drogę, gdy moc mrocznych energii osłabnie.Ludzie północy nie znają koncepcji narodu czy przynależności wykraczającej poza swój własny szczep. Jedyną granicę stanowi dla nich horyzont. Osiedlają się praktycznie wszędzie, rozbijając obozy tam, gdzie mroczne energie są najsilniejsze, i podążając za znakami pozostawionymi przez swoich kapryśnych bogów. Siedliska w głębi lądu są rzadziej spotykane – ze względu na konieczność zdobywania pożywienia, plemiona północy zamieszkują raczej wybrzeża, zwłaszcza jeśli posiadają drakkary.
Posterunek
![]() |
Building Name Mała zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/public_order.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/religion.png)
Provides Garrison Army
Wojownicy Chaosu z wielką bronią
(wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Piechota do walki w zwarciu
Wybrańcy z halabardami
(wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Piechota do walki w zwarciu
Rycerze Chaosu
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Jazda do walki w zwarciu
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Jazda do walki w zwarciu
Rycerze Chaosu z kopiami
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Jazda szturmowa
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Jazda szturmowa
Wojownicy Chaosu
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Piechota do walki w zwarciu
Wojownicy Chaosu z halabardami
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Piechota do walki w zwarciu
Wybrańcy
(wh_main_chs_inf_chosen_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_inf_chosen_0)
Piechota do walki w zwarciu
Wybrańcy z wielką bronią
(wh_main_chs_inf_chosen_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_inf_chosen_1)
Piechota do walki w zwarciu
Balisty Rozpruwacze
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artyleria polowa
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artyleria polowa
Rydwan zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rydwan
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rydwan
Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Jazda szturmowa
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Jazda szturmowa
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Jazda do walki w zwarciu
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Jazda do walki w zwarciu
Mroczne Łuski z tarczami
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Piechota dystansowa
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Piechota dystansowa
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2) Wojownicy Chaosu z wielką bronią Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||
100 | 850 | 900 | 36 | 38 | 26 | 32 | 100 | 90 | 75 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_inf_chosen_2) Wybrańcy z halabardami Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||
80 | 1400 | 1500 | 36 | 46 | 16 | 56 | 120 | 131 | 85 | |||||||||
3 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_chs_art_hellcannon) Piekielne Działo Piekielne działo to rozumna machina, strzelająca pociskami magicznej furii na ogromne dystanse. |
|||||||||||||||||
12 | 1200 | 1300 | 334 | 420 | 5.6 | 18 | 28 | 5 | 14 | 30 | 155 | 70 | ||||||
4 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_0) Rycerze Chaosu Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance. |
|||||||||||||||||
60 | 1400 | 1450 | 44 | 46 | 44 | 50 | 150 | 130 | 74 | |||||||||
5 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_1) Rycerze Chaosu z kopiami Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance. |
|||||||||||||||||
60 | 1500 | 1600 | 42 | 46 | 80 | 34 | 150 | 130 | 74 | |||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0) Wojownicy Chaosu Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 800 | 36 | 36 | 20 | 44 | 155 | 90 | 75 | |||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1) Wojownicy Chaosu z halabardami Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||
100 | 850 | 900 | 30 | 34 | 10 | 42 | 100 | 90 | 75 | |||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chosen_0) Wybrańcy Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||
80 | 1250 | 1300 | 46 | 48 | 26 | 60 | 180 | 131 | 85 | |||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chosen_1) Wybrańcy z wielką bronią Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||
80 | 1450 | 1500 | 48 | 50 | 32 | 46 | 120 | 131 | 85 | |||||||||
10 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower) Balisty Rozpruwacze Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników. |
|||||||||||||||||
32 | 700 | 700 | 150 | 350 | 6.1 | 10 | 24 | 2 | 15 | 30 | 63 | 70 | ||||||
11 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot) Rydwan zimnokrwistych Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości. |
|||||||||||||||||
12 | 1100 | 1100 | 24 | 44 | 50 | 23 | 110 | 1512 | 65 | |||||||||
12 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0) Rycerze na zimnokrwistych Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie. |
|||||||||||||||||
48 | 1000 | 1000 | 29 | 42 | 44 | 26 | 125 | 120 | 75 | |||||||||
13 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1) Mroczni Rycerze na zimnokrwistych Ta jazda, wyposażona w potężne miecze do sieczenia i rąbania, jest chroniona podczas szarży przez ciężki pancerz. |
|||||||||||||||||
48 | 1300 | 1300 | 40 | 48 | 36 | 42 | 155 | 138 | 80 | |||||||||
14 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_1) Mroczne Łuski z tarczami Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów. |
|||||||||||||||||
90 | 650 | 650 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 24 | 85 | 63 | 56 | |||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_black_dragon) Czarny Smok Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 2100 | 2100 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7324 | 70 |