Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zdobywcy Vashnaara / Budynki / Duża zajęta osada
Duża zajęta osada Zdobywcy VashnaaraZdobywcy Vashnaara Posterunek Level 4

Duża zajęta osada

Najbardziej trwałą norską osadą jest podniszczona wioska na nabrzeżu, w centrum której znajduje się prosta sala zgromadzeń.

Połączenie niegościnności norskich ziem z wrogością ich mieszkańców sprawia, że znajduje się tam niewiele stałych osad. Tym, którzy zdołają przetrwać pomimo chłodu i wszędobylskich potworów, pozostają nabrzeża i naturalne zatoki, które zapewniają grasantom łatwy dostęp do drakkarów. Wioski w takich miejscach są często otoczone prymitywnym ostrokołem, za którym znajduje się dom zgromadzeń, duże wspólne palenisko, a także pewnego rodzaju ołtarz lub kaplica poświęcona mrocznym bóstwom.

Posterunek

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_ruin)
Posterunek Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1)
Posterunek Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2)
Posterunek Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3)
Posterunek Level 3
Duża zajęta osada

Building Name

Duża zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3

Building Chain

Posterunek

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

100 Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Wojownicy Chaosu z wielką bronią
(wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Piechota do walki w zwarciu
80 Wybrańcy z halabardami
Wybrańcy z halabardami
(wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Piechota do walki w zwarciu
60 Rycerze Chaosu
60 Rycerze Chaosu
Rycerze Chaosu
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Jazda do walki w zwarciu
60 Rycerze Chaosu z kopiami
60 Rycerze Chaosu z kopiami
Rycerze Chaosu z kopiami
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Jazda szturmowa
100 Wojownicy Chaosu
Wojownicy Chaosu
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Wojownicy Chaosu z halabardami
Wojownicy Chaosu z halabardami
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Piechota do walki w zwarciu
80 Wybrańcy
Wybrańcy
(wh_main_chs_inf_chosen_0)
Piechota do walki w zwarciu
80 Wybrańcy z wielką bronią
Wybrańcy z wielką bronią
(wh_main_chs_inf_chosen_1)
Piechota do walki w zwarciu
32 Balisty Rozpruwacze
Balisty Rozpruwacze
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artyleria polowa
12 Rydwan zimnokrwistych
Rydwan zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rydwan
48 Rycerze na zimnokrwistych
Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Jazda szturmowa
48 Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Jazda do walki w zwarciu
90 Mroczne Łuski z tarczami
Mroczne Łuski z tarczami
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
100 850 900 36 38 26 32 100 90 75
2
80 Wybrańcy z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Wybrańcy z halabardami
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
80 1400 1500 36 46 16 56 120 131 85
3
12 Piekielne Działo
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_chs_art_hellcannon)
Piekielne Działo
Piekielne działo to rozumna machina, strzelająca pociskami magicznej furii na ogromne dystanse.
12 1200 1300 334 420 5.6 18 28 5 14 30 155 70
4
60 Rycerze Chaosu
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Rycerze Chaosu
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
60 1400 1450 44 46 44 50 150 130 74
5
60 Rycerze Chaosu z kopiami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Rycerze Chaosu z kopiami
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
60 1500 1600 42 46 80 34 150 130 74
6
100 Wojownicy Chaosu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Wojownicy Chaosu
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
100 750 800 36 36 20 44 155 90 75
7
100 Wojownicy Chaosu z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Wojownicy Chaosu z halabardami
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
100 850 900 30 34 10 42 100 90 75
8
80 Wybrańcy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chosen_0)
Wybrańcy
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
80 1250 1300 46 48 26 60 180 131 85
9
80 Wybrańcy z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chosen_1)
Wybrańcy z wielką bronią
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
80 1450 1500 48 50 32 46 120 131 85
10
32 Balisty Rozpruwacze
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Balisty Rozpruwacze
Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
11
12 Rydwan zimnokrwistych
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rydwan zimnokrwistych
Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości.
12 1100 1100 24 44 50 23 110 1512 65
12
48 Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Rycerze na zimnokrwistych
Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie.
48 1000 1000 29 42 44 26 125 120 75
13
48 Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Ta jazda, wyposażona w potężne miecze do sieczenia i rąbania, jest chroniona podczas szarży przez ciężki pancerz.
48 1300 1300 40 48 36 42 155 138 80
14
90 Mroczne Łuski z tarczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Mroczne Łuski z tarczami
Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów.
90 650 650 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
15
1 Czarny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Czarny Smok
Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga.
1 2100 2100 50 520 50 46 80 7324 70