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Winoma Lizardman 1 Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Army

Winoma Lizardman 1

Ejercito equilibrado base de comienzo
Build by Winoma - 2020-03-22 02:07:16
100 Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
100 Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
100 Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
100 Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
16 Kroxigors sacrés
16 Kroxigors sacrés
32 Meute de chasse de Razordons
32 Meute de chasse de Razordons
90 Skinks caméléons
90 Skinks caméléons
10 Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
10 Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
10 Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
10 Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)

Lord y Heroes: han de esperar a que la linea de infanteria este peleando para entrar reforzando algun costado. Magias defensivas para reforzar tu linea de saurios o debuff para debilitar enemigos vendria bien.

Infanteria: Saurios con lanza para hacer un frente contra el que se choquen.

Caballeria: Kroxigors que destruyan proyectiles enemigos y luego refuerzen el frente de batalla desde su retaguardia o se encarguen de interceptar tropas de elite acorazadas.

Proyectiles antiinfanteria: Terradones con boleadoras, esperar a que el frente de batalla este formado o hecho una pelota y colocar sobre ellos toda la linea de terradones para lanzar de 1 las 4 cargas de bomba seguidas y seleccionar 1 a 1 que ataque a una unidad de infanteria enemiga diferente, priorizar unidades enemigas de infanteria que sean especializadas contra tu infanteria ( nunca enviarlos a melee a menos que esten sin municion )

Proyectiles debuff: El objetivo de los camaleones no es matar, es desgastar y envenenar todo el tiempo a unidades concretas, reduciendo sus estadisticas para que el resto de tus tropas las sobrepasen o no sufran.

Razordones: Usar exclusivamente para matar heroes, unidades grandes o voladoras, solo enviar a melee cuando no le queden proyectiles, siempre por retaguardia.

No. Unit Name Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
Infanterie de mêlée (6) 432 6100 2500 1450 - - - 168 408 88 204 580 1524 450
1 Lanciers Saurus bénis (Boucliers) Lanciers Saurus bénis (Boucliers) 100 900 0 200 24 42 10 38 95 115 75
2 Lanciers Saurus bénis (Boucliers) Lanciers Saurus bénis (Boucliers) 100 900 0 200 24 42 10 38 95 115 75
3 Lanciers Saurus bénis (Boucliers) Lanciers Saurus bénis (Boucliers) 100 900 0 200 24 42 10 38 95 115 75
4 Lanciers Saurus bénis (Boucliers) Lanciers Saurus bénis (Boucliers) 100 900 0 200 24 42 10 38 95 115 75
5 Kroxigors sacrés Kroxigors sacrés 16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
6 Kroxigors sacrés Kroxigors sacrés 16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
Infanterie lance-projectiles (4) 244 3000 3000 750 - 88 - - 142 80 142 60 102 240 368 226
7 Meute de chasse de Razordons Meute de chasse de Razordons 32 900 900 225 32 100 6.7 45 20 46 20 29 90 130 55
8 Meute de chasse de Razordons Meute de chasse de Razordons 32 900 900 225 32 100 6.7 45 20 46 20 29 90 130 55
9 Skinks caméléons Skinks caméléons 90 600 600 150 12 80 11.1 26 20 25 10 22 30 54 58
10 Skinks caméléons Skinks caméléons 90 600 600 150 12 80 11.1 26 20 25 10 22 30 54 58
Cavalerie lance-projectiles (4) 40 3400 0 748 - 60 - - 88 104 260 64 88 60 1688 220
11 Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) 10 850 0 187 15 80 8.3 22 26 65 16 22 15 422 55
12 Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) 10 850 0 187 15 80 8.3 22 26 65 16 22 15 422 55
13 Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) 10 850 0 187 15 80 8.3 22 26 65 16 22 15 422 55
14 Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) 10 850 0 187 15 80 8.3 22 26 65 16 22 15 422 55
Subtotal 716 12500 5500 2948 - 148 - - 230 352 810 212 394 880 3580 896