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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER / Boiardos Traidores / Unidades
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Capitão
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_ksl_cha_captain_0)
Capitão
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 800 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
2
1 Capitão (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_ksl_cha_captain_1)
Capitão (Cavalo de Guerra)
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 900 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
3
1 Capitão (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_ksl_cha_captain_2)
Capitão (Cavalo de Guerra com Barda)
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 1000 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
4
1 General
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_ksl_cha_general_0)
General
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 800 1000 250 55 450 50 45 120 3698 70
5
1 General (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_ksl_cha_general_1)
General (Cavalo de Guerra)
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 900 1100 275 55 450 70 45 120 4256 70
6
1 General (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_ksl_cha_general_2)
General (Cavalo de Guerra com Barda)
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
7
1 Mago Celestial
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_ksl_cha_wizard_0)
Mago Celestial
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 250 1000 250 25 300 15 30 15 3138 55
8
1 Mago Celestial (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_ksl_cha_wizard_1)
Mago Celestial (Cavalo de Guerra)
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 450 1100 275 25 300 30 30 15 3576 55
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Montantes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Montantes
Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
10
120 Espadachins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espadachins
Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
90 Besteiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Besteiros
As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos.
90 525 525 131 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
12
90 Espingardeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Espingardeiros
Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada.
90 600 600 150 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
Infantaria com Lanças
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
120 Alabardeiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardeiros
Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
14
120 Piqueiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Piqueiros
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
15
120 Piqueiros (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Piqueiros (Escudos)
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 400 400 100 20 25 4 42 65 58 60
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
60 Batedores Montados
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Batedores Montados
Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro.
60 700 700 175 17 130 11.1 20 16 24 8 12 30 74 50
17
40 Batedores Montados (Lança-Granadas)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Batedores Montados (Lança-Granadas)
Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro.
40 800 800 200 6 90 6.7 18 16 24 8 12 30 74 50
18
60 Pistoleiros
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistoleiros
Os Pistoleiros são a cavalaria de projéteis padrão, e suas pistolas equilibram força e mobilidade de forma eficiente.
60 600 600 150 13 60 7.4 24 12 24 8 10 30 57 50
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
60 Cavaleiros do Império
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Cavaleiros do Império
Os guerreiros da nobreza do Império integram Ordens de Cavaleiros: irmandades de heróis que se lançam à batalha sobre corcéis corpulentos com barda.
60 900 900 225 26 30 48 26 130 92 70
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
44 Morteiro
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Morteiro
Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas.
44 750 750 188 130 380 3.3 10 24 5 6 20 46 50
Navio de Assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
1 Paquete - General
Navio Pesado / Navio de Assalto / (wh_main_ksl_shp_greatship_general)
Paquete - General
placeholder

O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.

1 800 800 200 55 450 50 45 120 3698 70
22
140 Paquete - Montantes
Navio Pesado / Navio de Assalto / (wh_main_ksl_shp_greatship)
Paquete - Montantes
placeholder

Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas.

140 800 800 200 30 32 18 30 95 62 70
23
100 Galé-de-guerra - Piqueiros
Navio Leve / Navio de Assalto / (wh_main_ksl_shp_wargalley)
Galé-de-guerra - Piqueiros
placeholder

Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.

100 200 200 50 20 25 4 34 30 58 60
24
60 Navio-de-lobos - Espadachins
Navio Médio / Navio de Assalto / (wh_main_ksl_shp_wolfship)
Navio-de-lobos - Espadachins
placeholder

Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha.

60 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60