Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
Todas as Karaks são defendidas vigorosamente, mas nenhuma tem uma linha de defesa tão determinada quanto estes guardas e seus martelos.Os Marteladores estão entre os mais habilidosos guerreiros de uma Cidadela. São indivíduos de diversas unidades, diferentes clãs, que se destacaram em batalhas não só por sua grandiosa força e habilidades marciais letais, mas também por sua idoneidade, lealdade e bravura naturais. Eles formam uma só unidade de choque pesado, uma força capaz de partir ao meio as formações inimigas, como um martelo amassa carne. Vestem lustrosas malhas pesadas Anãs, e adentram o combate empunhando suas grandes armas. Lá, brandem seus martelos em arcos mortais, atingindo os inimigos com tanta força que somente armaduras encantadas ou infernais são capazes de resistir aos golpes. Trincando, rachando, os pesados martelos giram até que só restem destroços, escudos partidos, armaduras em pedacinhos, e até membros e cabeças que se desprendem e voam apenas com o poder do impacto. É comum ouvir urros de felicidade das hostes de anões, quando estas vislumbram os grande martelos levantando e caindo em volta da bandeira de seu rei, batendo em ritmo similar àquele tão adorado e familiar ribombar profundo e industrial, provocado pelos martelos em seu ofício nas grandes forjas Anãs.
Unit Name Guarda dos Portões do Pico (Marteladores) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Martelos |
Naval Unit Group Infantaria com Martelos |
Soldiers 100 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 1600 |
Custo de Manutenção 400 |
Melee Attack 56 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammerers_peak |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 40 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh_main_dwf_heavy_improved |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
74 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 66 |
Leadership (Base Morale) 91 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Destruição de Armadura
O ataque destruidor de armadura desta unidade enfraquece significativamente a armadura do alvo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Causador de Dano
Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer |