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Senhor AnõesAnões Comando

Senhor

Em batalha, o Senhor dos Anões se perde em meio aos golpes de seu martelo, forte como uma dúzia de soldados.

Os líderes da hoste dos Anões são o Senhor e seus Alcaides. Estes são os guerreiros mais poderosos do exército, guerreiros de golpes mortíferos equipados com as armas e armaduras mais lapidares do tesouro do clã. Via de regra, os Alcaides e Senhores dos Anões são taciturnos, afinal são os líderes de um povo irredutível. Sobre seus ombros recai o fardo de uma dívida infinita: todos os rancores de uma raça sofredora e impiedosa. É seu dever vingar todos os malfeitos contra os clãs, a Cidadela ou a raça, não só no presente, mas por todas as eras. O fracasso em ressarcir um agravo do passado é desagradabilíssimo, considerado como grande desrespeito aos ancestrais mui veneráveis. Embora os Anões sejam primordialmente forças de infantaria, há exceções entre seus líderes: alguns Senhores são carregados por porta-escudos, guerreiros corpulentos que servem ao seu amo carregando escudos como se fossem plataformas. Isto é comum entre os Anões das cidadelas do Sul, e foi se espalhando para outros lugares, como pelo famoso Rei Alrik Ranulfsson, de Karak Hirn. Em outros clãs, especialmente os nortenhos, os Senhores e Alcaides preferem combater sobre as Pedras de Juramento, rochas com runas esculpidas que listam a honra do clã, ou ainda a linhagem e feitos do Senhor. A pedra é um símbolo de sua terra natal, história viva de sua Cidadela.

Senhor

Unit Name

Senhor

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_lord_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_lord_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Machados

Naval Unit Group

Infantaria com Machados

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_lord

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

35

Health

4448

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4440

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.

Attributes

  • Defesa Especializada Contra Investidas
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Defesa Contra Investidas
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.