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Girocóptero (Arma de Enxofre) AnõesAnões Infantaria de Projéteis

Girocóptero (Arma de Enxofre)

A Arma de Enxofre concede uma ferramenta mais precisa e mortal para o piloto do Girocóptero, ideal para obliterar o alvo completamente!

Girocópteros são máquinas voadoras, e suas pás de rotor são alimentadas por um delicado mecanismo de vapor. Eles podem decolar verticalmente, bem como pairar na mesma posição. Originalmente foram projetados para voar sobre terrenos de difícil acesso em montanhas e lançar suprimentos e mensagens para povoados cercados por inimigos, mas logo o Girocóptero foi testado e se tornou um valioso equipamento nos campos de guerra. Seu principal armamento é uma arma de vapor. Quando sua válvula é aberta, ela libera um jato superquente direto do motor, que dispara fumegando dos canos. Embora seja de curto alcance, um bom piloto consegue girar e voar até achar a posição perfeita para lançar a nuvem de morte escaldante nos inimigos. Com o passar dos anos, a munição do Girocóptero foi melhorada com mais bombas, e em alguns casos isto deu certo. Antigamente, o piloto era o responsável por acender o pavio e lançar a bomba ao mesmo tempo que pilotava e desviava das flechas inimigas. Atualmente, o pequeno arsenal de bombas do Girocóptero foi redesenhado para ficar em um dos estabilizadores da aeronave.

Girocóptero (Arma de Enxofre)

Unit Name

Girocóptero (Arma de Enxofre)

Main Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Máquina de Guerra Voadora

Naval Unit Group

Máquina de Guerra Voadora

Soldiers

4

Caste

Máquina de Guerra

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

800

Custo de Recrutamento

800

Custo de Manutenção

200

Missile Damage

98

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_copter_brimstone_gun

├ Projectile

wh_dwf_copter_brimstone_shot

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

74

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

100

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

66

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrocopter

├ Melee Damage Base

50

├ Melee Damage Ap

16

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_main_dwf_gyrocopter

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

858

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrocopter

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

850

Leadership (Base Morale)

66

HABILIDADES

  • Bomba de Girocóptero
    Enquanto os Girocópteros aceleram sobre as cabeças do inimigo, os pilotos lançam bombas das asas sobre os alvos abaixo. Um clique no botão de disparo lança instantaneamente uma bomba por Girocóptero.

Attributes

No Attribute

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Buildings
Girocóptero (Arma de Enxofre) Lv. 0 Fundição
Fundição
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Galpão
Galpão
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3