Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krwawe Rence / Jednostki / Jazda do walki w zwarciu ( Jednostki)
Krwawe Rence Krwawe Rence Jednostki

Jazda do walki w zwarciu ( Jednostki)

Wszechstronne oddziały wyposażone w tarcze, ale nie radzą sobie w starciu z wyspecjalizowanymi wojskami.

Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.
80 300 300 75 20 24 16 20 55 48 44
2
60 Goblińscy Jeźdźcy na Leśnych Pajonkach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Goblińscy Jeźdźcy na Leśnych Pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
60 400 400 113 22 27 22 30 75 80 50
3
80 Wyjący do Księżyca (Gobliński Wilczy Jeźdźcy)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Wyjący do Księżyca (Gobliński Wilczy Jeźdźcy)
Z przeszywającym skowytem do wielkiego, przedziwnego księżyca, Morrslieba, te wilki niosą swoich goblińskich jeźdźców na bój.
80 500 500 125 29 24 16 29 55 48 54
4
60 Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Trzeba być swego rodzaju szaleńcem, by dosiąść rozszalałego paszczaka i rzucić się w wir bitwy.
60 650 650 137 22 27 30 22 25 82 50
5
60 Paszczaki Durkita (Stado Nocnych Hopgoblinuf)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Paszczaki Durkita (Stado Nocnych Hopgoblinuf)
Jazda na paszczaku jest niebezpieczna i mało rozsądna. Gobliny radzą sobie z tym nieco lepiej niż inni przez co żyją trochę dłużej.
60 750 750 145 31 27 30 31 25 82 60