Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zielonoskórzy / Jednostki / Blorgar, Szalony Tytan
Blorgar, Szalony Tytan ZielonoskórzyZielonoskórzy Dowództwo

Blorgar, Szalony Tytan

Wszyscy, którzy stają przed Szalonym Tytanem, są miażdżeni pod jego stopami, jeśli oczywiście nie udusili się wcześniej jego potwornymi wiatrami!

Dla większości zielonoskórych olbrzym to rycząca, przeklinająca istota pełna agresji z ogromnymi stopami, które to cechy powodują, że orki i gobliny radośnie pokrzykują na ich widok. Niewiele rzeczy jest lepszych, niż patrzenie jak jeden z „wielkoludów” rozdeptuje przeciwnika. Niektórzy z nich zyskują nawet sławę, tak jak „Mały Gork”, który nazywa się tak, gdyż oberwał kiedyś w twarz kamieniem z Mściciela i od tego czasu uważa się za Gorka; maluje się nawet przed każdą bitwą na zielono. Olbrzymy z chęcią dołączają do armii zielonoskórych, gdyż zwiększa to szanse na regularne posiłki i zdobycie mocnego alkoholu. A jeśli w trakcie bitwy zjedzonych zostanie kilka goblinów, to nikt się tym nie przejmie – takie już życie zielonoskórych.

Blorgar, Szalony Tytan

Unit Name

Blorgar, Szalony Tytan

Main Unit Key

wh_dlc08_grn_mon_giant_boss

Land Unit Key

wh_dlc08_grn_mon_giant_boss

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Melee Attack

75

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant_boss

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

76

├ Base Defence

76

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_giant

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

16498

├ Man Entity

wh_dlc08_grn_mon_giant_boss

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

16490

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

  • Wybuchowy Bąk
    „PFFFFFFFFFRRRRRRRRRRRRRRTT!!! Na bogów! Aż czuć w tym fetor siarki!”
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Warhammer