Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zielonoskórzy / Jednostki / Dowództwo
Zielonoskórzy Zielonoskórzy Jednostki

Dowództwo

Małe oddziały chroniące wodza na polu bitwy.

Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Blorgar, Szalony Tytan
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_grn_mon_giant_boss)
Blorgar, Szalony Tytan
Wszyscy, którzy stają przed Szalonym Tytanem, są miażdżeni pod jego stopami, jeśli oczywiście nie udusili się wcześniej jego potwornymi wiatrami!
1 1600 1600 400 75 430 40 76 30 16498 100
2
1 Azhag Rzeźnik
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0)
Azhag Rzeźnik
Nikt nie wie, czym jest korona ani skąd się wzięła, ale daje ona Azhagowi siłę i moc jasnowidzenia.
1 900 1200 300 60 400 50 36 70 4020 72
3
1 Azhag Rzeźnik (Czaszkożujka)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1)
Azhag Rzeźnik (Czaszkożujka)
Nikt nie wie, czym jest korona ani skąd się wzięła, ale daje ona Azhagowi siłę i moc jasnowidzenia.
1 1450 1400 350 50 480 80 20 70 5196 72
4
1 Duża Szef Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Duża Szef Goblinuf
Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.
1 300 500 125 40 360 30 48 90 3208 55
5
1 Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3596 55
6
1 Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 3766 55
7
1 Wielki Szaman Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Wielki Szaman Goblinuf
Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze.
1 350 1000 250 24 280 20 26 25 3358 55
8
1 Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze.
1 550 1100 275 24 280 50 26 25 3716 55
9
1 Grimgor Żelazoskóry
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide)
Grimgor Żelazoskóry
Wspierany przez swoją czarnoorkową straż, „Nieśmiertelniaków”, Grimgor jest „Najlepsiejszy” – niczym wcielona, brutalna wola Gorka.
1 1500 1200 300 70 450 70 35 110 4668 75
10
1 Szaman Nocnych Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Szaman Nocnych Goblinuf
Goblińscy szamani, oszalali z powodu kontaktu z pleśnią i grzybami, rzucają na wrogów osłabiające zaklęcia w radośnie chaotyczny sposób.
1 150 1000 250 24 280 20 26 15 3138 48
11
1 Szaman Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Szaman Orkuf
Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3558 55
12
1 Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami.
1 650 1100 275 38 260 70 20 55 4056 55
13
1 Herszt Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Herszt Orkuf
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1000 1000 250 64 450 65 44 105 4020 70
14
1 Herszt Orkuf (Wywerna)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Herszt Orkuf (Wywerna)
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1500 1400 350 44 470 90 34 105 5196 70
15
1 Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.
1 1250 1100 275 64 450 85 44 105 4596 70