Quebra-Ferros
Treinados para lutar em formações apertadas, os Quebra-ferros formam uma linha viva de defesa, deixando que o inimigo caia sobre ela.Cobertos da cabeça aos pés em armaduras de gromril, os Quebra-ferros conseguem sobreviver a um mundo traiçoeiro repleto de desabamentos e emboscadas. Resolutos, eles mantêm a segurança de tudo que fica trás de seus postos de guarda. É uma honra sem igual ser convidado para os Quebra-ferros, pois cabe a eles proteger as entradas mais vulneráveis da Cidadela. Somente os mais fortes e bravos são aceitos em suas fileiras, mas todos são avisados de que não há nenhuma glória fútil no ofício, e aqueles que a ambicionam devem ir procurar os Marteladores. Quebra-ferros são treinados para lutar em formações compactas, cercados por túneis estreitos. Lá eles encontram uma boa posição defensiva e deixam que o inimigo caia sobre seus escudos como ondas sobre as rochas. Impenetráveis, implacáveis, imóveis, eles formam uma só linha endurecida de gromril, que represa a maré de terror que espreita na escuridão abaixo. E os inimigos se despedaçam em seus machados como o trigo maduro enfrenta a foice da colheita, e seus golpes não fazem mais que ressoar inofensivos nas armaduras quase invulneráveis, ou serem defletidos nos escudos reforçados. Tamanha é a maestria do Quebra-ferro que por vezes ele é chamado para auxiliar na superfície, lutando com a hoste em tempos de agrupamento. Mas para cada batalha que lutam sob o sol ou a lua, os Quebra-ferros lutarão dúzias e mais dúzias nas profundezas escuras das montanhas.
Unit Name Quebra-Ferros |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_ironbreakers |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_ironbreakers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Machados |
Naval Unit Group Infantaria com Machados |
Soldiers 100 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1300 |
Custo de Manutenção 325 |
1 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cinderblast_bomb |
├ Projectile wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb |
├ Missile Damage 1 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 60 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 2 |
Melee Attack 30 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_ironbreakers |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
68 |
├ Base Defence 68 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
80 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 26 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Defesa Especializada Contra Investidas
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Arma Especial de Projéteis
Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques. - Não Ataca Aéreos
Certas armas de projéteis, como lança-granadas, bombas e explosivos, não acertam unidades aéreas. - Defesa Contra Investidas
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer | |
Tempo das Revelações |