Señor de las Runas
El más grande Herrero Rúnico marcha hacia la batalla sobre el Yunque Rúnico, aniquilando a todos los enemigos con una furia mágica.Los Herreros Rúnicos realizan sus hechizos con la magia del martillo, incorporando los Vientos de la Magia a las poderosas runas del poder. Es un grupo muy sospechoso que protege los secretos con recelo en sus yunques y martillos, protegiendo el conocimiento que les permite fabricar objetos mágicos: armas, armaduras, anillos y talismanes, de mayor potencia que aquellos que son forjados por cualquier otra raza mortal. En momentos de gran necesidad, los más poderosos Señores de las Runas se llevan un Yunque Rúnico a la batalla, la más antigua reliquia familiar de toda la raza Enana. Son los mismos yunques sobre los que se forjaron las armas rúnicas legendarias y quizás fueron las mismas creaciones del Padre de la Forja Grungni. Están fabricados para atraer y mantener los Vientos de la Magia, poderes arcanos que se pueden capturar y que posteriormente puede desatar un Señor de las Runas. Si se golpean algunas runas en el orden adecuado se pueden llamar a distintos Dioses Ancestros, Valaya para la lealtad, Grungni para incrementar el poder de las armas y la armadura, y Grimnir para desbloquear las energías de la furia.
Unit Name Señor de las Runas |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de apoyo |
Naval Unit Group Especialista de apoyo |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 40 |
288 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammer_caster_hero |
├ Melee Damage Base 216 |
├ Melee Damage Ap 72 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
3948 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3940 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Runa Magistral de la Negación
El secreto de esta poderosa runa fue otorgado al Señor de las Runas por la misma Valaya aislando a todos bajo los auspicios con la protección de la magia. - Runa Magistral del Juramento y el Acero
Una armadura grabada con la Runa del Juramento y el Acero por lo que ni siquiera se doblará. - Runa Magistral de la Furia y la Destrucción
Al golpear el Yunque Rúnico, el Señor de las Runas da forma a la Runa de la Furia y la Destrucción que hace a la tierra resquebrajarse para escupir fuego y azufre. - Runa del Hogar y el Clan
Invocar la Runa del Hogar y el Clan puede promover el orgullo de un Enano hacia su noble fortaleza, su clan y sus ancestros. - ¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas. - Ardor de la forja
Los fuegos de la forja de un Herrero Rúnico arden con más fuerza y calor, de manera que su bendición recae sobre las armas de un aliado incrementando así la potencia de este.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Magia rúnica
Esta unidad puede sellar la magia en poderosas runas listas para ser activadas durante la batalla. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.