Waldfürst (Riesenadler)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.Die Adeligen von Athel Loren herrschen seit Jahrtausenden über die Waldelfen. Alle Hochgeborenen haben die Pflicht, seinen oder ihren Herrschaftsbereich gegen Eindringlinge zu verteidigen, und tragen die Verantwortung für den Bereich des Waldes, in dem seine oder ihre Gefolgsleute leben. Meistens sorgen die Ewige Wache und die Waldgarde von Hochgeborenen dafür, dass dies erledigt wird, doch in gefährlicheren Zeiten mögen sie auch die Geister des Waldes oder Elfen aus anderen Regionen von Athel Loren zu Hilfe rufen. Die Bewohner Athel Lorens sind ebenso stolz wie alle anderen Elfenvölker, doch sie lassen es nie zu, dass ihr Hochmut zur Gefahr für ihr Heimatland wird. Die Verteidigung Athel Lorens ist eine Berufung, die sie weitaus höher schätzen als jede andere. Wenn Athel Loren in den Krieg zieht, dirigieren die Adeligen seine Armeen, die sich oft aus einer bunten und dennoch tödlichen Mischung von Elfen und Waldgeistern zusammensetzen. In den Sommermonaten, wenn der Wald stark genug ist, um sich gegen die meisten Bedrohungen selbst zu verteidigen, lassen sich viele von Orions großer Jagd locken. Doch eine Handvoll fähiger Feldherren verbleibt stets innerhalb der Grenzen des Waldes und steht bereit, ihre Heimat bis zu ihrem letzten Atemzug zu verteidigen.
Unit Name Waldfürst (Riesenadler) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hybridwaffenspezialist |
Naval Unit Group Hybridwaffenspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
280 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Missile Damage 196 |
├ Missile Ap Damage 84 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 58 |
365 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_hero_eagle |
├ Melee Damage Base 255 |
├ Melee Damage Ap 110 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
49 |
├ Base Defence 49 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_dlc05_wef_partial_plate |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4416 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4400 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
FÄHIGKEITEN
- Ruf des Waldes
Die lebende Inkarnation des Waldes; durch sie spüren ihre Krieger den Kriegsruf intensiver. - Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |