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Ewige Wache (Schild) Argwylon (Zeit der Offenbarung)Argwylon (Zeit der Offenbarung) Speerinfanterie

Ewige Wache (Schild)

Der Speer und das Schild der Waldelfen, unübertroffene Werkzeuge in der Schlacht.

Während der langen Wintermonate lässt der Zyklus der Jahreszeiten den Wald von Athel Loren schläfrig und verwundbar werden. Die Baummenschen schlafen, und selbst die normalerweise lebhaften Dryaden sind schwerfällig und langsam. Während dieser Zeit obliegt die Bewachung der heiligsten aller Orte der Ewigen Wache, den Söhnen und Töchtern der adeligen Häuser von Athel Loren. Jedes Mitglied der Ewigen Wache ist selbst ein formidabler Gegner, der ein Niveau an Kampffertigkeit erreicht hat, das zu erlangen anderen Völkern sehr schwer fällt. Wenn sie sich in großer Zahl versammeln, bilden sie eine Phalanx, deren Speere mit anmutiger, disziplinierter Effizienz zustoßen und schneiden. Die Kämpfer der Ewigen Wache selbst nennen eine solche Formation eine „Festung der Zweige“. Wenn sie dem Feind gegenübertreten, nehmen sie einen stabilen Stand auf dem von ihnen gewählten Boden ein und stemmen sich mit ihren Schilden gegen die feindlichen Attacken, während die tödlichen Stöße der blattförmigen Klingen die langen Reihen der Speere wellenartig vor und zurück wogen lassen.

Ewige Wache (Schild)

Unit Name

Ewige Wache (Schild)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Speerinfanterie

Naval Unit Group

Speerinfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Kosten

550

Rekrutierungskosten

550

Unterhaltskosten

138

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_asrai_spear

├ Melee Damage Base

4

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_dlc05_wef_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

55

Health

62

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

80

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Waldjäger
    Die Elfen Athel Lorens bewegen sich im Wald schneller und können genauer zielen.
  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen Große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Buildings
Ewige Wache (Schild) Lv. 0 Galerie der Selathoi
Galerie der Selathoi
(wh_dlc05_wef_melee_1)
Level 0
Galerie des Schwindlers
Galerie des Schwindlers
(wh_dlc05_wef_melee_2)
Level 1
Waldausguck
Waldausguck
(wh_dlc05_wef_melee_3)
Level 2
Garnison Buildings
Ewige Wache (Schild) x 2 Plattform der Wache
Plattform der Wache
(wh_dlc05_wef_garrison_1)
Level 0
Weltwurzelpfad
Weltwurzelpfad
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Ewige Wache (Schild) x 1 Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2)
Level 2
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3