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Durthu Argwylon (Zeit der Offenbarung)Argwylon (Zeit der Offenbarung) Kommando

Durthu

Selbst die weisesten, zartesten und ältesten Seelen können angesichts unablässiger Schlachten zur Gewalt bekehrt werden.

Durthu ist ein Ältester des Athel Loren, ein Baummensch, der so alt ist, dass selbst Ariels jahrtausendelange Existenz im Vergleich kurzlebig wirkt. Er war es, der das ursprüngliche Bündnis zwischen Elfen und Wald formte, und er war es auch, der die übrigen Ältesten davon überzeugte, diese Bande dauerhaft werden zu lassen. In jenen Tagen war er ein enger Freund der Kinder von Isha und stets dazu bereit, ihr Verständnis des Waldes und des Gewebes zu vertiefen. Doch diese Tage liegen weit zurück. Jahrhunderte der Zerstörung und des Blutvergießens haben Durthus edlem Geist ihren Tribut abverlangt. Er wurde Zeuge der Zügellosigkeit blütigen Lebens und der mutwilligen Zerstörung, die es über seine Heimat brachte. Er sah ungezählte Morgen Waldland fallen, sei es zum Verbrennen oder aus bloßer Gehässigkeit. Er sah wieder und wieder, wie die Elfen Verheerung über die Wälder brachten, weil sie nicht imstande sind, alle Bande zur äußeren Welt aufzugeben. Am schlimmsten war aber, dass er seine getreuen Ältesten fallen sah, einen nach dem anderen, getötet von ihren eigenen Feinden oder deutlich häufiger von denen der Elfen.

Durthu

Unit Name

Durthu

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1850

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

450

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_durthu_sword

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc05_wef_bark_treeman

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

7980

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_durthu

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7972

Leadership (Base Morale)

90

FÄHIGKEITEN

  • Segnungen der Ältesten
    Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen.
  • Schwarm der Klagefeen
    Die Lianen und Blätter manifestieren wild wuchernd ihren Zorn und fesseln und schwächen so den Feind.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Raserei
    Einige scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.