Left Panel
Großherde des Kerbhornstamms Einheiten
Einheiten
- Kommando (15)
- Nahkampfinfanterie (13)
- Geschossinfanterie (2)
- Speerinfanterie (3)
- Streitwagen (1)
- Spezial (2)
Kommando | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0) Großhäuptling Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge. |
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1 | 850 | 800 | 200 | 60 | 470 | 65 | 45 | 70 | 4220 | 70 | ||||||||
2 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1) Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen) Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge. |
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2 | 1050 | 1000 | 250 | 30 | 350 | 95 | 20 | 80 | 4986 | 70 | ||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0) Schamane (Bestien) Gesalbt mit der Kraft der Bestie, entfesselt der Schamane die Urgewalt seiner Mutationen, um große Macht auszuüben. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 3810 | 55 | ||||||||
4 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1) Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen) Gesalbt mit der Kraft der Bestie, entfesselt der Schamane die Urgewalt seiner Mutationen, um große Macht auszuüben. |
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2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4218 | 55 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0) Schamane (Tod) Der Tod flüstert dem Schamanen finstere Worte ins Ohr und dieser gibt sie seinen Feinden mit grausiger, immaterieller Macht weiter. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 3810 | 55 | ||||||||
6 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1) Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen) Der Tod flüstert dem Schamanen finstere Worte ins Ohr und dieser gibt sie seinen Feinden mit grausiger, immaterieller Macht weiter. |
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2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4218 | 55 | ||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0) Schamane (Schatten) Dunkelheit zieht vor dem Schamanen her und täuscht und zerstört alles auf seinem Weg. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 3810 | 55 | ||||||||
8 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1) Schamane (Schatten) Dunkelheit zieht vor dem Schamanen her und täuscht und zerstört alles auf seinem Weg. |
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2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4218 | 55 | ||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0) Schamane (Wild) Die Erde spricht und der Schamane hört die Botschaft. Die Macht der Natur fließt durch seinen Körper und verleiht ihm die Herrschaft über das Land. |
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1 | 350 | 300 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 3810 | 55 | ||||||||
10 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1) Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen) Die Erde spricht und der Schamane hört die Botschaft. Die Macht der Natur fließt durch seinen Körper und verleiht ihm die Herrschaft über das Land. |
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2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4218 | 55 | ||||||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0) Sturmbulle Sturmbullen krachen ohne jedes Zögern mit überwältigender Kraft in die feindlichen Reihen. |
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1 | 1075 | 1000 | 250 | 36 | 420 | 50 | 32 | 100 | 5333 | 60 | ||||||||
12 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0) Khazrak der Einäugige Khazrak ist mit seinem Sinn für Strategie und seiner tierischen Schläue und Gerissenheit weit mehr als eine wilde, zerstörerische Bestie. |
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1 | 1150 | 1100 | 250 | 60 | 490 | 70 | 50 | 80 | 4540 | 75 | ||||||||
13 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1) Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen) Khazrak ist mit seinem Sinn für Strategie und seiner tierischen Schläue und Gerissenheit weit mehr als eine wilde, zerstörerische Bestie. |
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2 | 1450 | 1400 | 275 | 32 | 350 | 105 | 24 | 100 | 4988 | 75 | ||||||||
14 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0) Malagor, das Dunkle Omen Wo der Krähenvater geht, sind Chaos und Zerstörung nicht weit. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 40 | 375 | 50 | 35 | 15 | 4540 | 65 | ||||||||
15 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_bst_cha_morghur_0) Morghur der Schattengeborene Morghur hegt kein Interesse an der Welt wie sie ist, sondern zieht es vor, sie entsprechend seiner ständig wechselnden Launen umzuformen. |
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1 | 1300 | 1000 | 250 | 55 | 400 | 56 | 45 | 15 | 5540 | 75 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
16 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0) Chaosbrut Die unheimlichen, zuckenden Glieder dieses unnatürlichen Schreckens vernichten alles in ihrem Pfad. |
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12 | 1000 | 1000 | 250 | 28 | 120 | 30 | 25 | 15 | 640 | 100 | ||||||||
17 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0) Riese Im Wahn stürmen Riesen auf den Feind zu und zerfetzen mit ihren rudernden Armen Mann und Maschine gleichermaßen. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 68 | 530 | 40 | 30 | 30 | 11098 | 100 | ||||||||
18 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2) Centigor (Zweihandwaffen) Ein Centigor stürmt auf die feindlichen Linien zu, seine riesige Waffe in der Hand, und vernichtet seine Feinde. |
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60 | 950 | 950 | 240 | 20 | 34 | 35 | 20 | 35 | 90 | 60 | ||||||||
19 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0) Harpyien Viel zu spät werden die Feinde gewahr, dass die auf sie zu gleitende Kreatur keine Frau ist, sondern eine wilde, grausige Bestie! |
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60 | 600 | 600 | 150 | 22 | 44 | 20 | 38 | 15 | 70 | 52 | ||||||||
20 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0) Chaoshunde Kaum etwas erfüllt das Herz mit Schrecken wie ein Rudel von Chaoshunden, die nach Blut lechzend und zähnefletschend heranstürmen. |
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80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 64 | 38 | ||||||||
21 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1) Chaoshunde (Gift) Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader. |
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80 | 475 | 475 | 118 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 64 | 38 | ||||||||
22 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0) Gorherde Mit einer Waffe in jeder Hand stürzen diese Gor sich mit hemmungsloser Wildheit auf alles in ihrem Pfad. |
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120 | 600 | 600 | 175 | 32 | 36 | 26 | 24 | 15 | 66 | 60 | ||||||||
23 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1) Gorherde (Schilde) Die Gor mögen einfaches Fußvolk sein, doch ihre Wildheit auf dem Schlachtfeld sollte nicht unterschätzt werden. |
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120 | 500 | 500 | 130 | 24 | 28 | 18 | 32 | 50 | 66 | 60 | ||||||||
24 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0) Minotauren Ein wilder Hunger treibt die axttragenden Minotauren in den Nahkampf: Hunger nach Krieg und Hunger nach Fleisch. |
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12 | 1200 | 1400 | 325 | 40 | 104 | 36 | 34 | 35 | 620 | 60 | ||||||||
25 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1) Minotauren (Schilde) Minotauren reißen ihre Opfer in Stücke und verschlingen sie anschließend kurzerhand. |
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12 | 1300 | 1500 | 425 | 32 | 104 | 28 | 46 | 100 | 620 | 60 | ||||||||
26 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2) Minotauren (Zweihandwaffen) Ein mit einer Axt bewaffneter Minotaurus kann sich in seinem wilden, brutalen Wahn gegen Dutzende Gegner behaupten. |
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12 | 1400 | 1600 | 375 | 32 | 104 | 44 | 30 | 35 | 620 | 60 | ||||||||
27 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1) Ungorherde Von mächtigeren Bestien verspottet, erfüllen die Ungor in ihrem Ansturm dennoch ihre Feinde mit Furcht. |
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160 | 440 | 440 | 120 | 22 | 27 | 15 | 24 | 50 | 48 | 55 | ||||||||
28 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0) Bestigorherde Die Bestigor, die mächtigsten und niederträchtigsten unter den Tiermenschen, suchen ebenbürtige Feinde zu überwinden und zu zerfetzen. |
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80 | 1000 | 1000 | 250 | 35 | 42 | 32 | 20 | 100 | 101 | 65 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
29 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_1) Centigor (Wurfäxte) Sie mögen etwas ungeschickt sein, doch das hält Centigor nicht davon ab, aus weiter Entfernung eine Wurfaxt tief im Kopf eines Feindes zu versenken. |
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60 | 850 | 850 | 220 | 25 | 65 | 6 | 15 | 18 | 32 | 30 | 18 | 35 | 82 | 60 | ||||
30 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0) Ungor-Plünderer Ihre für Tiermenschen relativ kleine Statur machen Ungor durch höhere Schnelligkeit und Geschicklichkeit wett. |
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120 | 475 | 475 | 119 | 13 | 115 | 7.5 | 22 | 17 | 27 | 5 | 20 | 15 | 46 | 45 | ||||
Speerinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
31 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0) Centigor Centigor sind Mischwesen aus Menschen und Bestien, die ihren Zorn ob ihres Schicksals auf alles niederregnen lassen, das ihnen im Weg steht. |
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60 | 800 | 800 | 210 | 20 | 32 | 40 | 26 | 65 | 90 | 60 | ||||||||
32 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0) Ungor-Speerkämpferherde Ungor sind leichtfüßiger als ihre Verwandten und können Feinde flankieren und mit Speeren bedrängen. |
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160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 22 | 12 | 22 | 15 | 48 | 50 | ||||||||
33 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1) Ungor-Speerkämpferherde (Schilde) Mit ihren Schilden können diese Ungor den Feind nicht nur angreifen, sondern auch ihre Stellung behaupten. |
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160 | 400 | 400 | 100 | 20 | 22 | 7 | 30 | 50 | 48 | 55 | ||||||||
Streitwagen | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
34 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0) Gnargor-Streitwagen Gnargor sind launisch, doch ein wenn ein Streitwagen erfolgreich zum Angriff gebracht wird, richtet er furchtbaren Schaden an. |
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8 | 1100 | 1100 | 275 | 24 | 48 | 74 | 28 | 80 | 1416 | 60 | ||||||||
Spezial | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
35 |
Geschossinfanterie / Spezial / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0) Zygor Zygor werden von Visionen heimgesucht und sind dazu verdammt, die Winde des Chaos zu sehen. Es ist daher kaum verwunderlich, dass sie wahnsinnig und höchst gefährlich sind. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 44 | 397 | 28 | 17 | 50 | 9160 | 75 | ||||||||
36 |
Nahkampfinfanterie / Spezial / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0) Gnargorherde Die furchtbar mutierten Gnargor jagen und zerfleischen Menschen in ihrem hungrigen Wahn. |
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24 | 650 | 650 | 162 | 24 | 52 | 46 | 14 | 50 | 186 | 50 |