Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zimowy Kieł / Jednostki / Bohater ( Jednostki)
Zimowy Kieł Zimowy Kieł Jednostki

Bohater ( Jednostki)

Bohater
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
2
1 Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
3
1 Czarownik Szaman (Śmierć)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Czarownik Szaman (Śmierć)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
4
1 Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
5
2 Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan grasantów)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan grasantów)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
6
1 Czarownik Szaman (Ogień)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Czarownik Szaman (Ogień)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
7
1 Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
8
2 Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan grasantów)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan grasantów)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
9
1 Czarownik Szaman (Metal)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Czarownik Szaman (Metal)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
10
1 Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
11
2 Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan grasantów)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan grasantów)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60