Left Panel
Civil | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Civil Tier 1 Droga Gildii Gildie, cieszące się dużymi wpływami w każdej twierdzy, kierują życiem krasnoludów, a także kontrolują handel, finanse i rynek pracy. |
|||||
|
||||||
2 |
Civil Tier 2 Krasnoludzkie skarby Krasnoludzkie skarbce leżą często tak głęboko, jak ich krypty... czyli bardzo głęboko. |
|||||
Przychody osad: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
3 |
Civil Tier 2 Krasnoludzcy dyplomaci Zrzędliwe, bezpośrednie Krasnoludy nie są mistrzami dyplomacji, ale niektóre z nich radzą z nią sobie lepiej niż inne! |
|||||
Stosunki dyplomatyczne: +10 ze wszystkimi frakcjami (frakcyjne) |
||||||
4 |
Civil Tier 2 Uwzględnienie krewnych Nepotyzm nie kojarzy się Krasnoludom negatywnie. Gildie wręcz do niego zachęcają, gdyż honor rodowy jest wysoko ceniony. |
|||||
{{tr:public_order}}: +1 (wszystkie prowincje) |
||||||
5 |
Civil Tier 2 Dotacje na khazidy Gildie udzielają starym i nowym osadom subwencji, by zmniejszyć koszty ich utrzymania i rozwijać Wieczne Królestwo. |
|||||
Przychody osad: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
6 |
Civil Tier 3 Krasnoludzcy wysłannicy Krasnoludzcy emisariusze wykorzystują pobłażliwość pozostałych ras, by prowadzić dyplomatyczną rozgrywkę z gracją właściwą elfom, w razie potrzeby przekupując kogo trzeba złotem przysięgi. |
|||||
Stosunki dyplomatyczne: +20 ze wszystkimi frakcjami (frakcyjne) |
||||||
7 |
Civil Tier 3 Nadzorowanie przywódców gildii Zważywszy na tak silną pozycję krasnoludzkich gildii nie dziwnym jest, że klany bacznie pilnują ich rzetelności i fachowości. |
|||||
Zarządzenie „Mistrzowie stali i kamienia”: modyfikuje koszt {{tr:icon_money}}werbunku o dodatkowe -5% (faction_to_province_own_unseen) |
||||||
8 |
Civil Tier 3 Autorytet tana Tanowie przemawiają słowami swojego Króla, a gildie rzadko kiedy kwestionują tak bezpośrednie polecenia. |
|||||
Koszty działania bohatera: -20% (faction_to_character_own_unseen) |
||||||
9 |
Civil Tier 3 Targowisko narzędzi Jeśli dawi potrzebuje porządnego młota lub topora, znajdzie je na targowisku narzędzi. |
|||||
Przychody wytwórców narzędzi: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
10 |
Civil Tier 3 Gildia Wytwórców Narzędzi Wytwórcy narzędzi to młoda, ale potężna gildia, gdyż wszyscy rzemieślnicy dawi korzystają z jej usług. |
|||||
Przychody wytwórców narzędzi: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
11 |
Civil Tier 4 Autonomia twierdz Według prawa Karaz Ankor wszystkie twierdze przysięgają wierność Wielkiemu Królowi, ale każda z nich jest suwerenna. |
|||||
Zarządzenie „Wzmocnij gildie”: zwiększa [[img:icon_growth]][[/img]]rozwój o dodatkowe 15. (faction_to_province_own_unseen) |
||||||
12 |
Civil Tier 4 Ciężkie kamienie żarnowe Krasnoludzkie żarna są zawsze idealnie okrągłe, a ich brzegi zdobią geometryczne żłobienia i runy, zazwyczaj pochodzące od samej Valayi. |
|||||
Rozwój: +10 (wszystkie prowincje) |
||||||
13 |
Civil Tier 4 Śluby wierności Każdy krasnolud musi złożyć przysięgę wierności królowi. Jedynie najnikczemniejsi z brodatego ludu ośmieliliby się ją złamać. |
|||||
{{tr:public_order}}: +1 (wszystkie prowincje) |
||||||
14 |
Civil Tier 4 Komory magazynowe W najgłębszych podziemiach każdej z twierdz kryją się zamknięte komory. Te mroczne i chłodne miejsca idealnie nadają się do przechowywania jedzenia i innych niezbędnych zapasów. |
|||||
Dyscyplina: +10 podczas obrony przed oblężeniem (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
15 |
Civil Tier 4 Karawany z Podziemnej Drogi Krasnoludzkie twierdze prowadzą ze sobą handel, korzystając z Podziemnej Drogii, z dala od wścibskich oczu postronnych. |
|||||
Przychody z handlu: +5% od taryf umów handlowych (frakcyjne) |
||||||
16 |
Civil Tier 5 Władza Wielkiego Króla Thorgrim nie znosi głupców – nieważne, czy dawi, czy też nie. Nawet jak na Wielkiego Króla cechuje się niezwykłą surowością, a jego autorytet jest wręcz niepodważalny. |
|||||
{{tr:public_order}}: +2 (wszystkie prowincje) |
||||||
17 |
Civil Tier 5 Ulepszone ładunki wybuchowe Krasnoludy nie lubią innowacji, ale stopniowe dochodzenie do perfekcji w danej dziedzinie to zupełnie coś innego! |
|||||
Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
18 |
Civil Tier 5 Kilofy z gromrilu Krasnoludzkie kilofy z gromrilu to rzadkość. Są one niezbędne jedynie podczas wydobywania gwiezdnego żelaza, ponieważ są w stanie znaleźć złoża materiałów podobnych do tego, z którego są zrobione. |
|||||
Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
19 |
Civil Tier 5 Królewski podatek Królewski klan ma prawo do dziesięciny. Rachmistrzowie dbają o to, by gildie nie zalegały z zapłatą. |
|||||
Przychody z handlu: +10% od taryf umów handlowych (frakcyjne) |
||||||
20 |
Civil Tier 6 Grobowce przodków Grobowce przodków to jednocześnie miejsca kultu, gdyż Krasnoludy czczą starców, doświadczenie i drzewa genealogiczne. |
|||||
Zarządzenie „Czcij przodków”: obniża poziom [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego spaczenia i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]spaczenia Chaosu dodatkowo o 1. (faction_to_province_own_unseen) |
||||||
21 |
Civil Tier 6 Prace budowlane Krasnoludy są niezwykle pracowite. Gdy gildie nakażą członkom pracować przy budowie, będą oni tyrać, póki nie zaczną podpierać się brodą! |
|||||
Koszt budowy: -10% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
22 |
Civil Tier 6 Kamienie pieczęci Niektóre grobowce są zapieczętowane kamieniami pokrytymi pradawnymi runami, świecącymi się, gdy w pobliżu jest zło. |
|||||
Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +1 (frakcyjne) |
||||||
23 |
Civil Tier 6 Wiertła parowe Automatyczne wiertła na parę to stosunkowo nowy i hałaśliwy wynalazek Gildii Inżynierów. |
|||||
Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
24 |
Civil Tier 6 Poszukiwanie złóż Krasnoludzcy poszukiwacze to doświadczeni górnicy. Mówi się, że potrafią znaleźć nowe złoża, kierując się węchem, a nie wzrokiem. |
|||||
Przychody kopalni soli i farbiarzy: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
||||||
25 |
Civil Tier 7 Wielka komnata tronowa Im większa sala tronowa, tym bardziej zazdrośni i onieśmieleni będą członkowie audytorium, czyli tzw. „goście”. |
|||||
|
||||||
26 |
Civil Tier 7 Gildie budowlane Gildie budowlane to obok gildii inżynieryjnych jedne z najbardziej wpływowych organizacji tego typu; każdy krasnolud musi mieć bowiem gdzie mieszkać. |
|||||
Czas budowy: -2 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (wszystkie regiony) |
||||||
27 |
Civil Tier 7 Krasnoludzkie cechy „Cechy”, czyli drobne żetony dołączane do krasnoludzkich produktów to znak jakości, który pojmują nawet ludzie. |
|||||
|
||||||
28 |
Civil Tier 7 Ochrona Valayi Krasnoludzcy kapłani run to rzadkie jednostki; ilekroć jednak odwiedzają twierdze, ognisko domowe zostaje otoczone opieką Valayi. |
|||||
Zmniejszenie spaczenia [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]wampirycznego i [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaosu: +3 (frakcyjne) |
||||||
29 |
Civil Tier 7 Wodoodporne opakowanie Dzięki smole i wyprawionym skórom Krasnoludy są w stanie zabezpieczyć przed wodą określone powierzchnie, które mogą zostać pod jej wpływem uszkodzone. |
|||||
|
||||||
30 |
Civil Tier 8 Wydobywanie głębokich złóż Dzięki gildiom Krasnoludy są w stanie wydobywać surowce z ziemi bez względu na to, jak głęboko znajdują się złoża. |
|||||
|
||||||
31 |
Civil Tier 8 Błogosławieństwo Grungniego Kapłani run zsyłają błogosławieństwo Grungniego na zakłady gildii, zapewniając im zysk. |
|||||
|
||||||
32 |
Civil Tier 8 Sale wielkich gildii To właśnie w salach gildii spotykają się członkowie rady, by przedyskutować politykę, taryfy i realizację dalszych celów. |
|||||
|
||||||
33 |
Civil Tier 8 Trutka na szczury Gdy zbiorą się tęgie krasnoludzkie głowy, zawsze można się spodziewać optymalnego rozwiązania, nawet w obliczu najgorszego, najpaskudniejszego problemu. |
|||||
Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
|
|
|