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Clan Angrund Clan Angrund Technologies

Civil

Tech civile naine

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 La tradition des Guildes Civil Tier 1
La tradition des Guildes
Voix puissantes et autoritaires dans chaque bastion, les Guildes dominent la vie civile des Nains, contrôlant le marché, les finances et le labeur.
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Aides khazides Inclure les familles proches
2 Trésoreries naines Civil Tier 2
Trésoreries naines
Les trésoreries naines sont souvent situées aussi profondément que leurs voûtes... et ce n'est pas rien !
Aides khazides
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    Revenus découlant des colonies : +10% (faction_to_region_own_unseen)
3 Diplomates nains Civil Tier 2
Diplomates nains
Bougons, enclins au franc parler, les Nains ne font pas de grands diplomates, même si certains sont meilleurs que d'autres !
Inclure les familles proches
    ()
    Relations diplomatiques : +10 avec toutes les factions (dans toute la faction)
Émissaires nains
4 Inclure les familles proches Civil Tier 2
Inclure les familles proches
Le népotisme n'est pas un mot tabou dans la société naine. Les Guildes l'encouragent même, et l'honneur familial est honoré.
La tradition des Guildes
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    {{tr:public_order}} : +1 (toutes les provinces)
Diplomates nains Examiner la Guilde de marchands
5 Aides khazides Civil Tier 2
Aides khazides
Pour faire croître le Royaume Éternel, les Guildes envoient des subventions afin de rendre toutes les colonies durables.
La tradition des Guildes
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    Revenus découlant des colonies : +5% (faction_to_region_own_unseen)
Trésoreries naines Marché d'outils
6 Émissaires nains Civil Tier 3
Émissaires nains
Les Émissaires nains tolèrent suffisamment les autres races pour faire d'aussi bons diplomates que les Elfes, et offrent du Sermandor comme il se doit.
Diplomates nains
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    Relations diplomatiques : +20 avec toutes les factions (dans toute la faction)
7 Examiner la Guilde de marchands Civil Tier 3
Examiner la Guilde de marchands
Comme les Guildes des Nains brandissent un tel pouvoir, les clans les surveillent de près, s'assurant de n'y trouver que compétence et honnêteté.
Inclure les familles proches
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    Maîtres de l'acier et de la pierre : -5% au coût de recrutement {{tr:icon_money}} (faction_to_province_own_unseen)
Autorité du Thane Autonomie des bastions
8 Autorité du Thane Civil Tier 3
Autorité du Thane
Les Thanes transmettent la parole de leur Roi, ainsi les Guildes remettent rarement en question de tels ordres.
Examiner la Guilde de marchands
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    Coût de l'action du Héros : -20% (faction_to_character_own_unseen)
9 Marché d'outils Civil Tier 3
Marché d'outils
Lorsqu'un Dawi a besoin d'un marteau décent, ou d'une az, le marché aux outils est l'endroit idéal où fouiner.
Aides khazides
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    Revenus découlant des fabricants d'outils : +5% (faction_to_region_own_unseen)
Guilde des fabricants d'outils Meules lourdes
10 Guilde des fabricants d'outils Civil Tier 3
Guilde des fabricants d'outils
Les augustes fabricants d'outils forment une guilde jeune mais puissante, car tous les Dawi, quel que soit leur emploi, ont besoin de s'équiper.
Marché d'outils
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    Revenus découlant des fabricants d'outils : +10% (faction_to_region_own_unseen)
11 Autonomie des bastions Civil Tier 4
Autonomie des bastions
Le Karaz Ankor déclare que les bastions nains, bien qu'ils jurent fidélité au Haut Roi, sont gouvernés de manière indépendante.
Examiner la Guilde de marchands
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    Valoriser les guildes : + 15 de croissance [[img:icon_growth]][[/img]] (faction_to_province_own_unseen)
Caravanes de commerce du Souterrain des Nains Serments de loyauté Sépultures ancestrales
12 Meules lourdes Civil Tier 4
Meules lourdes
Les pierres à broyer des Nains sont parfaitement rondes, décorées de runes et de gribouillis géométriques, souvent signés de la main de Valaya.
Marché d'outils
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    Croissance : +10 (toutes les provinces)
Chambres de stockage Pioches en gromril
13 Serments de loyauté Civil Tier 4
Serments de loyauté
Chaque nain doit prêter un serment inviolable à son Roi. Seuls les barbus les plus desséchés osent concevoir une telle idée.
Autonomie des bastions
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    {{tr:public_order}} : +1 (toutes les provinces)
Autorité du Haut Roi
14 Chambres de stockage Civil Tier 4
Chambres de stockage
Dans les fins fonds de tout bastion digne de ce nom se trouvent les voûtes scellées. Froides et sombres, elles constituent l'endroit idéal pour emmagasiner les denrées alimentaires et autres provisions de première nécessité.
Meules lourdes
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    Commandement : +10 en subissant un siège (faction_to_force_own_unseen)
15 Caravanes de commerce du Souterrain des Nains Civil Tier 4
Caravanes de commerce du Souterrain des Nains
Les bastions nains commercent entre eux grâce au Souterrain, à l'abri des regards indiscrets.
Autonomie des bastions
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    Revenu commercial : +5% de taxes des accords commerciaux (dans toute la faction)
La part du Roi
16 Autorité du Haut Roi Civil Tier 5
Autorité du Haut Roi
Thorgrim ne tolère aucun imbécile, qu'il soit Dawi ou non. Il fait preuve d'une grande sévérité, même pour un Haut Roi, et son autorité est absolue.
Serments de loyauté
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    {{tr:public_order}} : +2 (toutes les provinces)
17 Charges explosives améliorées Civil Tier 5
Charges explosives améliorées
Les Nains ne sont pas friands d'innovations, mais améliorer un procédé jusqu'à atteindre la perfection est une toute autre histoire !
Pioches en gromril
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    Revenu généré par les mines de fer, les mines d'or et les carrières de pierre : +10% (faction_to_region_own_unseen)
Foreuses à vapeur
18 Pioches en gromril Civil Tier 5
Pioches en gromril
Les pioches en gromril sont peu courantes, mais les Nains ne s'en servent que pour dégoter du minerai de fer rare.
Meules lourdes
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    Revenu généré par les mines de fer, les mines d'or et les carrières de pierre : +5% (faction_to_region_own_unseen)
Charges explosives améliorées Prospection
19 La part du Roi Civil Tier 5
La part du Roi
Le Clan royal a le droit de percevoir son impôt. Les Évaluateurs s'assurent que les Guildes versent leur dû.
Caravanes de commerce du Souterrain des Nains
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    Revenu commercial : +10% de taxes des accords commerciaux (dans toute la faction)
20 Sépultures ancestrales Civil Tier 6
Sépultures ancestrales
Les tombes des ancêtres sont des autels où les Nains peuvent aller vénérer l'âge, l'expérience et les liens de sang.
Autonomie des bastions
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    Vénérer les ancêtres : moins 1 pour la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]. (faction_to_province_own_unseen)
Tombes scellées Salle du grand trône
21 Devoir de construction Civil Tier 6
Devoir de construction
Les Nains sont travailleurs. Lorsque les Guildes ont besoin de construction, leurs membres se rassemblent et mettent la main à la pâte... ou plutôt la barbe !
Prospection
    ()
    Coût de construction : -10% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)
Guildes de construction
22 Tombes scellées Civil Tier 6
Tombes scellées
Certaines tombes sont fermées, scellées pour toujours avec des pierres couvertes de runes anciennes qui brillent lorsque le mal rôde alentour.
Sépultures ancestrales
    ()
    Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +1 (dans toute la faction)
Protection de Valaya
23 Foreuses à vapeur Civil Tier 6
Foreuses à vapeur
Les foreuses automatisées à vapeur sont une invention récente, et bruyante, de la Guilde des Ingénieurs.
Charges explosives améliorées
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    Revenu généré par les mines de fer, les mines d'or et les carrières de pierre : +15% (faction_to_region_own_unseen)
24 Prospection Civil Tier 6
Prospection
Les prospecteurs nains sont des mineurs endurcis. On dit même qu'ils se fient plus à leur odorat qu'à leur vue pour localiser de nouveaux filons.
Pioches en gromril
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    Revenu généré par les mines de sel et les teinturiers : +5% (faction_to_region_own_unseen)
Devoir de construction Emballage hermétique
25 Salle du grand trône Civil Tier 7
Salle du grand trône
Plus la salle du trône est belle, plus l'audience ou les invités du roi seront envieux ou intimidés.
Sépultures ancestrales
    Tribut du roi suprême : plus 5% de taux d'imposition {{tr:icon_income}} (faction_to_province_own_unseen)
26 Guildes de construction Civil Tier 7
Guildes de construction
Avec les Ingénieurs, les Guildes de construction font partie des plus puissantes, car tous les Nains ont besoin d'habitations.
Devoir de construction
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Maîtres Ingénieurs (faction_to_province_own_unseen)
    Durée de construction : -2 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (toutes les régions)
27 Sévères naines Civil Tier 7
Sévères naines
Les Sévères, de petits jetons nains attachés à leurs produits, sont un signe de qualité que même les humains comprennent.
Emballage hermétique
    Revenu généré par les brasseries et les tailleurs de gemmes : +10% (faction_to_region_own_unseen)
Salles des Grandes Guildes
28 Protection de Valaya Civil Tier 7
Protection de Valaya
Les Maîtres des Runes nains sont rares, mais lorsqu'ils visitent un bastion, ils inscrivent la protection de Valaya.
Tombes scellées
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Maîtres des Runes (faction_to_province_own_unseen)
    Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +3 (dans toute la faction)
Mort aux rats
29 Emballage hermétique Civil Tier 7
Emballage hermétique
Utilisant le goudron et les peaux, les Nains peuvent imperméabiliser efficacement certaines ressources qui sinon seraient perdues.
Prospection
    Revenu généré par les mines de sel et les teinturiers : +10% (faction_to_region_own_unseen)
Sévères naines Extraction de ressources en profondeur
30 Extraction de ressources en profondeur Civil Tier 8
Extraction de ressources en profondeur
Grâce aux guildes, les Nains excellent à l'extraction de ressources du sol, peu importe la profondeur !
Emballage hermétique
    Revenu généré par les mines de sel et les teinturiers : +15% (faction_to_region_own_unseen)
Bénédiction de Grungni
31 Bénédiction de Grungni Civil Tier 8
Bénédiction de Grungni
Les Prêtres des Runes accordent la bénédiction de Grungni sur les travaux de la Guilde et assurent des actions profitables pour chacun.
Extraction de ressources en profondeur
    Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (faction_to_region_own_unseen)
32 Salles des Grandes Guildes Civil Tier 8
Salles des Grandes Guildes
C'est dans les halls des guildes que des conseils discutent des pratiques, des taxes et avancent leurs objectifs.
Sévères naines
    Revenu généré par les brasseries et les tailleurs de gemmes : +20% (faction_to_region_own_unseen)
33 Mort aux rats Civil Tier 8
Mort aux rats
Lorsque les grands esprits nains se rencontrent, les résultats sont toujours remarquables dans leur efficacité, ils trouvent toujours la solution idéale, même face au plus infâme des problèmes.
Protection de Valaya
    Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +1 (dans toute la faction)
    Revenu généré par les mines de fer, les mines d'or et les carrières de pierre : +5% (faction_to_region_own_unseen)
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