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Bretonia Bretonia Technologien

Military

Bretonische Militärtechnologie

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Dekret über den Griff des Todes Military Tier 1
Dekret über den Griff des Todes
„Der König verfügt, dass das Königreich sich stets der Bedrohung durch untote Einfälle bewusst sein soll.“
Der Ritterkodex
    Diplomatische Beziehungen: -50 mit Untoten (faction_to_faction_own_unseen)
    Führerschaft: +10 beim Kampf gegen Untote (alle Streitkräfte)
    Verschleiß: -25% Verluste durch Verschleiß infolge von vampirischer Korruption (alle Streitkräfte)
    +2 Ritterlichkeit für jeden Sieg gegen Untote (faction_to_faction_own_unseen)
2 Der Ritterkodex Military Tier 1
Der Ritterkodex
Jeder bretonische Fürst weiß, dass Ehre und Ritterlichkeit über allem stehen.
    Führerschaft: +5 für [[img:icon_general]][[/img]]Kommandanten und hinzugefügte [[img:icon_hero]][[/img]]Helden (faction_to_force_own_unseen)
    Ritterlichkeit: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
    Rüstung: +5 für [[img:icon_general]][[/img]]Kommandanten und hinzugefügte [[img:icon_hero]][[/img]]Helden (faction_to_force_own_unseen)
Dekret über sichere Wälder Dekret über die Mächte der Verderbnis Dekret über die Grüne Welle Dekret über den Winter der Trauer Dekret über den Griff des Todes Dekret über den Rand des Waldes Wappen von Artois Wappen von Lyonesse
3 Wappen von Artois Military Tier 1
Wappen von Artois
Artois, wo die vereinigten Herzogtümer dem Einiger die Treue schworen.
Der Ritterkodex
    Diplomatische Beziehungen: +100 mit der Fraktion [[img:brt_artois]][[/img]]Artois (faction_to_faction_own_unseen)
    [[col:yellow]]Ermöglicht die diplomatische Option „Konföderation“ mit Artois (faction_to_faction_own_unseen)
    Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Wappen von Parravon
4 Wappen von Bordeleaux Military Tier 1
Wappen von Bordeleaux
Manann ist mehr als nur ein Gott; er sichert die Existenz vieler Einwohner von Bordeleaux.
Wappen von Parravon
    Diplomatische Beziehungen: +100 mit der Fraktion [[img:brt_bordeleaux]][[/img]]Bordeleaux (faction_to_faction_own_unseen)
    [[col:yellow]]Ermöglicht die diplomatische Option „Konföderation“ mit Bordeleaux (faction_to_faction_own_unseen)
    Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Die Vereinigung von Bretonia
5 Wappen von Parravon Military Tier 1
Wappen von Parravon
Zwischen den Klippen, Felsen und Bergen fliegen die Pegasoi.
Wappen von Artois
    Diplomatische Beziehungen: +100 mit der Fraktion [[img:brt_parravon]][[/img]]Parravon (faction_to_faction_own_unseen)
    [[col:yellow]]Ermöglicht die diplomatische Option „Konföderation“ mit Parravon (faction_to_faction_own_unseen)
    Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Wappen von Bordeleaux
6 Dekret über die Mächte der Verderbnis Military Tier 2
Dekret über die Mächte der Verderbnis
„Der König verfügt, dass die Geißel des Chaos um jeden Preis beseitigt werden muss und das Land für alle sicher sein soll.“
Der Ritterkodex
    ()
    Diplomatische Beziehungen: -100 mit Chaos (faction_to_faction_own_unseen)
    Verschleiß: -50% Verluste durch Verschleiß in Chaos-Territorium (alle Streitkräfte)
    Auragröße des Kommandanten: +50% beim Kampf gegen Chaos (alle Streitkräfte)
    Bonus gegen große Feinde: +5 beim Kampf gegen Chaos (alle Streitkräfte)
    +2 Ritterlichkeit für jeden Sieg gegen Chaos (faction_to_faction_own_unseen)
7 Wappen von Bastonne Military Tier 2
Wappen von Bastonne
Bastonne, Geburtsort des Einigers und Quelle seiner Blutslinie.
Wappen von Lyonesse
    ()
    Diplomatische Beziehungen: +100 mit der Fraktion [[img:brt_bastonne]][[/img]]Bastonne (faction_to_faction_own_unseen)
    [[col:yellow]]Ermöglicht die diplomatische Option „Konföderation“ mit Bastonne (faction_to_faction_own_unseen)
    Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Wappen von Bordeleaux Wappen von Carcassonne Wappen von Carcassonne
8 Wappen von Carcassonne Military Tier 2
Wappen von Carcassonne
Die Söhne von Carcassonne führen das Schwert, Symbol ihrer Kriegerkultur, auf ihrem Wappen.
Wappen von Bastonne
    ()
    Diplomatische Beziehungen: +100 mit der Fraktion [[img:brt_carcassonne]][[/img]]Carcassonne (faction_to_faction_own_unseen)
    [[col:yellow]]Ermöglicht die diplomatische Option „Konföderation“ mit Carcassonne (faction_to_faction_own_unseen)
    Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Die Vereinigung von Bretonia
9 Wappen von Lyonesse Military Tier 2
Wappen von Lyonesse
Lyonesse, Heimatland des treusten aller Gralsgefährten.
Der Ritterkodex
    ()
    Diplomatische Beziehungen: +100 mit der Fraktion [[img:brt_lyonesse]][[/img]]Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)
    [[col:yellow]]Ermöglicht die diplomatische Option „Konföderation“ mit Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen)
    Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Wappen von Bastonne
10 Die Vereinigung von Bretonia Military Tier 2
Die Vereinigung von Bretonia
Ein Volk, ein Land – alle sollen seine Pracht und Herrlichkeit sehen.
Wappen von Bordeleaux Wappen von Bordeleaux Wappen von Carcassonne Wappen von Carcassonne
    ()
    Diplomatische Beziehungen: +50 mit Zwergenreichen (faction_to_faction_own_unseen)
    Diplomatische Beziehungen: +50 mit Provinzen des Imperiums (faction_to_faction_own_unseen)
    Ritterlichkeit: +20 (faction_to_faction_own_unseen)
11 Dekret über sichere Wälder Military Tier 3
Dekret über sichere Wälder
„Der König verfügt, dass ab dem heutigen Tage die Wälder Bretonias vor dem Fluch der Tiermenschen abgesichert werden sollen.“
Der Ritterkodex
    ()
    Diplomatische Beziehungen: -100 mit Kriegsherden der Tiermenschen (faction_to_faction_own_unseen)
    Geschossschaden: +10% beim Kampf gegen Kriegsherden der Tiermenschen (alle Streitkräfte)
    Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Kriegsherden der Tiermenschen (alle Streitkräfte)
    +2 Ritterlichkeit für jeden Sieg gegen Kriegsherden der Tiermenschen (faction_to_faction_own_unseen)
12 Dekret über die Grüne Welle Military Tier 3
Dekret über die Grüne Welle
„Der König verfügt, dass die Grünhautseuche bis aufs Letzte ausgelöscht werden soll – wo immer, wann immer und egal auf welche Art!“
Der Ritterkodex
    ()
    Diplomatische Beziehungen: -50 mit Grünhautstämmen (faction_to_faction_own_unseen)
    Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Grünhautstämme (faction_to_force_own_unseen)
    Immunität gegen Verschleiß durch karges Ödland (alle Streitkräfte)
    +2 Ritterlichkeit für jeden Sieg gegen Grünhautstämme (faction_to_faction_own_unseen)
Wache des Grauen Gebirges
13 Wache des Grauen Gebirges Military Tier 3
Wache des Grauen Gebirges
Die Grünhäute haben bretonische Länder zu lange geplagt.
Dekret über die Grüne Welle
    ()
    Diplomatische Beziehungen: -50 mit Grünhautstämmen (faction_to_faction_own_unseen)
    Waffenstärke: +10% beim Kampf gegen Grünhautstämme (alle Streitkräfte)
    Führerschaft: +10 während unterirdischen Abfangschlachten (alle Streitkräfte)
    +3 Ritterlichkeit für jeden Sieg gegen Grünhautstämme (faction_to_faction_own_unseen)
14 Dekret über den Winter der Trauer Military Tier 4
Dekret über den Winter der Trauer
„Der König verfügt, dass alle Einwohner Bretonias ihre Anstrengungen bei der Verteidigung des Königreichs gegen die barbarischen Stämme des Nordens verdoppeln sollen.“
Der Ritterkodex
    ()
    Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen norscanische Stämme (faction_to_force_own_unseen)
    Diplomatische Beziehungen: -50 mit norscanischen Stämmen (faction_to_faction_own_unseen)
    Immunität gegen Schneeverschleiß (alle Streitkräfte)
    +2 Ritterlichkeit für jeden Sieg gegen norscanische Stämme (faction_to_faction_own_unseen)
Die Nordgarde
15 Die Nordgarde Military Tier 4
Die Nordgarde
Auf der anderen Seite der Krallensee lauert eine uralte Bedrohung; beobachtet sie gut, auf dass sie nicht zu nahe herankriecht.
Dekret über den Winter der Trauer
    ()
    Nahkampfangriff: +5 beim Kampf gegen norscanische Stämme (alle Streitkräfte)
    Nahkampfabwehr: +10 beim Kampf gegen norscanische Stämme (alle Streitkräfte)
    Diplomatische Beziehungen: -50 mit norscanischen Stämmen (faction_to_faction_own_unseen)
    +3 Ritterlichkeit für jeden Sieg gegen norscanische Stämme (faction_to_faction_own_unseen)
16 Dekret über den Rand des Waldes Military Tier 4
Dekret über den Rand des Waldes
„Der König verfügt, dass die bösartigen Mächte von Athel Loren zurückgehalten werden müssen.“
Der Ritterkodex
    ()
    Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Waldelfen (alle Streitkräfte)
    Geschossresistenz: 10% beim Kampf gegen Waldelfen (alle Streitkräfte)
    Diplomatische Beziehungen: -50 mit Waldelfen (faction_to_faction_own_unseen)
    +2 Ritterlichkeit für jeden Sieg gegen Waldelfen (faction_to_faction_own_unseen)
17 Verbesserte Bautechnik Military Tier 5
Verbesserte Bautechnik
Wird der Prozess verbessert, sprechen die Ergebnisse für sich selbst.
Wirtschaftliche Investition
    ()
    Baukosten: -2% für alle Gebäude (alle Regionen)
    Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (alle Regionen)
Größere Spulen
18 Wirtschaftliche Investition Military Tier 5
Wirtschaftliche Investition
Vermeidet Ungewissheit, investiert in die Zukunft des Königreiches.
    ()
    Wachstum: +4 (alle Provinzen)
    Einkommen aus Siedlungen: +3% (alle Regionen)
Verbesserte landwirtschaftliche Geräte Verbesserte Bautechnik Armenhäuser Verbesserte Handelsschiffe
19 Verbesserte landwirtschaftliche Geräte Military Tier 6
Verbesserte landwirtschaftliche Geräte
Der Arbeiter soll sich nicht über seine Geräte beschweren können.
Wirtschaftliche Investition
    ()
    Einkommen aus Höfen: +2% (alle Regionen)
Breitere Pflüge Bewässerungskanäle
20 Bewässerungskanäle Military Tier 6
Bewässerungskanäle
Durch Bewässerung lässt sich erreichen, dass die Felder mit Wasser und das Volk mit Nahrung versorgt werden, zu jeder Jahreszeit.
Verbesserte landwirtschaftliche Geräte
    ()
    Unterhalt: -5% für Infanterie (alle Streitkräfte)
    Einkommen aus Höfen: +3% (alle Regionen)
21 Größere Spulen Military Tier 6
Größere Spulen
Größere Spulen sind bessere Spulen. Das ist bekannt.
Verbesserte Bautechnik
    ()
    Einkommen aus Industrie: +10% (alle Regionen)
Verbesserte Webtechnik Weberausbildung
22 Weberausbildung Military Tier 6
Weberausbildung
Die Ausbildung von Arbeitern zahlt sich später vielfach aus.
Größere Spulen
    ()
    Forschungsrate: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Einkommen aus Industrie: +5% (alle Regionen)
23 Armenhäuser Military Tier 6
Armenhäuser
Man muss sich um die Armen kümmern – gerade genug, dass sie weiter arbeiten können.
Wirtschaftliche Investition
    ()
    Wachstum: +10 (alle Provinzen)
    Führerschaft: +5 für Bauernhorden (alle Streitkräfte)
Volkszählung Subventionierte Geräte
24 Subventionierte Geräte Military Tier 6
Subventionierte Geräte
Was ist schon ein Bauer ohne seine Heugabel?
Armenhäuser
    ()
    Baukosten: -5% für alle Infrastruktur-Gebäude (alle Regionen)
    Nahkampfangriff: +10 für Bauernhorden (alle Streitkräfte)
    Rekrutierungskosten: -10% für Bauernhorden (faction_to_force_own_unseen)
25 Verbesserte Handelsschiffe Military Tier 6
Verbesserte Handelsschiffe
Eine seetüchtige Flotte hält die Wirtschaft über Wasser.
Wirtschaftliche Investition
    ()
    Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +5% (fraktionsweit)
    Handelseinkommen: +5% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
Hafenmeisterbestechung
26 Breitere Pflüge Military Tier 7
Breitere Pflüge
Je breiter der Pflug, desto mehr wird gepflügt – und in kürzerer Zeit.
Verbesserte landwirtschaftliche Geräte
    ()
    Baukosten: -5% für alle Infrastruktur-Gebäude (alle Regionen)
    Einkommen aus Höfen: +2% (alle Regionen)
Wasserpumpen
27 Wasserpumpen Military Tier 7
Wasserpumpen
Je weniger wir von den Jahreszeiten abhängig sind, desto mehr Kontrolle haben wir über unsere Nahrungsvorräte.
Breitere Pflüge
    ()
    Jede Eurer Regionen kann eine zusätzliche Bauerneinheit ernähren (faction_to_faction_own_unseen)
    Einkommen aus Höfen: +3% (alle Regionen)
28 Verbesserte Webtechnik Military Tier 7
Verbesserte Webtechnik
Ein solcher Webstuhl treibt das Gewerbe an.
Größere Spulen
    ()
    Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen)
    Einkommen aus Industrie: +5% (alle Regionen)
Näherinnen
29 Näherinnen Military Tier 7
Näherinnen
Für manche zählt der Anschein mehr als die eigentliche Wahrheit.
Verbesserte Webtechnik
    ()
    Rekrutierungskosten: -10% (alle Streitkräfte)
    Einkommen aus Industrie: +10% (alle Regionen)
30 Volkszählung Military Tier 7
Volkszählung
Wer seine Bevölkerung zählt, kennt die Größe seiner Armee.
Armenhäuser
    ()
    Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen)
    Einheitenerfahrung: +2 für Rekruten von Bauernhorden (faction_to_character_own_unseen)
Almosen
31 Almosen Military Tier 7
Almosen
„Frohlocket, Bauern! Denn ein großzügiger Ritter Bretonias nimmt sich Eurer an!“
Volkszählung
    ()
    {{tr:public_order}}: +2 (alle Provinzen)
    Ritterlichkeit: +20 (faction_to_faction_own_unseen)
32 Hafenmeisterbestechung Military Tier 7
Hafenmeisterbestechung
Zahlt dem Hafenmeister ein bisschen und spart viel an Einfuhrzöllen.
Verbesserte Handelsschiffe
    ()
    Einkommen aus Häfen: +5% (alle Regionen)
    Handelseinkommen: +10% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
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