Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Werkzeug des Seebarbaren Barbaren mit Langschiff sind zu Land und zur See die erfahrensten Krieger der nördlichen Stämme. |
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Führerschaft: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Kriegswerkzeug Nicht nur Waffen und Rüstung sind Kriegsgeräte – auch die Schmiedewerkzeuge gehören dazu. |
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Rekrutierungskosten: -10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Stein des Axtschmieds Je mehr scharfe Wurfäxte geschmiedet werden, desto mehr kann auf dem Schlachtfeld geköpft und verstümmelt werden. |
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Munition: +10% für Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen) Geschossschaden: +15% für alle Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Hammer des Schwertschmieds Ohne ihre zweckmäßigen Werkzeuge des Todes wären die Nordmänner viel weniger effektive Mörder. |
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Waffenstärke: +10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Ausladende Segel Ist ihre Lust auf Verwüstung erst einmal geweckt, können die Barbaren zwischen Überfällen riesige Distanzen zurücklegen. |
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Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 2 Längere Bootsrümpfe In unbekannte Breiten zu segeln ist einfacher, wenn man mehr Platz für Vorräte hat. |
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Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Immun gegen Hochseeverschleiß (alle Streitkräfte) |
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Military Tier 2 Amboss des Schlossers Eine Rüstung ist immer nur so hart wie der Amboss, auf dem sie geschmiedet wurde. |
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Rüstung: +5 für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Robustere Ruder „Wer das Mittenmeer mehrmals durchsegelt hat, den kann ein bisschen Gemetzel nicht mehr ermüden...“ |
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Reduzierter Vitalitätsverlust für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Gefangene des Schlächters Drück einem Kriegsgefangenen ein Schwert in die Hand und schon ist er ein entbehrlicher Trainingspartner. |
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Nahkampfangriff: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Champions des Kriegs Jeder neue Krieg beschert den Barbaren blutigen Ruhm – ob im Sieg oder im Tod. |
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Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen) Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten der Barbaren (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Harnisch des Handwerkers Mit dem richtigen Harnisch kann ein Barbarenross diverse Reihen der Feinde zertrampeln, bevor es nennenswerten Schaden nimmt. |
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Rüstung: +5 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Nietwerkzeug des Stallmeisters Dank der Expertise ihrer Reiter und angemessener Ausrüstung können die blutdürstigen Rosse der Barbaren mit Höchstgeschwindigkeit daher preschen. |
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Angriffsbonus: +10% für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) Geschwindigkeit: +10 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Barbaren des Westens Die opulenten, pompösen Reiche der Menschen und Zwerge horten Reichtümer, die nur darauf warten, gestohlen zu werden. |
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{{tr:public_order}}: +1 (alle Provinzen) Einkommen durch Ausrauben: +50% von Siedlungen der Bretonen, der südlichen Königreiche und der Zwerge (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Monsterjäger Für jene, die im Schatten des Chaos leben, ist die Jagd auf Monster ein wildes Vergnügen. |
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Einheitenerfahrung: +1 für Rekruten der norscanischen Kriegshunde und norscanischen Eiswölfe (faction_to_character_own_unseen) Schaltet Monsterjagden der Stufe 1 frei (building_to_faction_own) |
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Military Tier 4 Räuber des Ostens Im Osten warten reiche Länder nur darauf, geplündert zu werden – die Schatzkammern und Beutehaufen von Menschen des Imperiums, von Vampiren und Grünhäuten. |
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{{tr:public_order}}: +1 (alle Provinzen) Mehr Einkommen durch Ausrauben: +50% von Siedlungen des Imperium, der Vampirfürsten und der Grünhäute (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 5 Hunger im Blutrausch Manche Abscheulichkeiten des Nordens verlieren schon beim leisesten Hauch von Blut jegliche Selbstkontrolle. |
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Nahkampfangriff: +5 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +10 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Schwall des Chaos Nur unter dem Schatten des Chaos werden solch grobe und niederträchtige Mörder gehegt und gepflegt. |
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Angriffsbonus: +10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskosten: -5% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Niedergang von Tilea Die friedvollen Fürstentümer der Menschen des Südens müssen die wahre Wildheit des Nordens kennenlernen! |
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Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen) Geschossresistenz: 10% beim Kampf gegen Tilea (alle Streitkräfte) Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Tilea (alle Streitkräfte) |
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Military Tier 5 Zerstörung von Bretonia Svengars Niederlage bei L’Anguille ist schon lange her – nun werden die bretonischen Herzöge bald fallen! |
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Bonus gegen Große Feinde: +3 beim Kampf gegen Bretonia (alle Streitkräfte) Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Bretonia (alle Streitkräfte) Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Bretonia (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Eins mit den Bestien Ein Jäger, der von seiner Beute nichts versteht, ist wie ein Krieger, der seinen Feind nicht kennt. |
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Rekrutierungskosten: -10 für norscanische Riesen, Frostwyrme und Mammuts (faction_to_force_own_unseen) Schaltet Monsterjagden der Stufe 2 frei (building_to_faction_own) |
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Military Tier 5 Verwüstung der Zwerge In ihren Festen verteidigen die Kurzwüchsigen stur ihre lukrativen Minen, liefern also einen guten Kampf und gleichzeitig reiche Beute. |
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Reduziert Vitalitätsverlust von Kavallerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +10 während unterirdischen Abfangschlachten (alle Streitkräfte) Waffenstärke: +10% beim Kampf gegen Zwerge (alle Streitkräfte) |
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Military Tier 5 Niederreißen des Imperiums Die weichlichen Männer des Imperium halten ihre Gesellschaft für den Gipfel der Zivilisation – Zeit, sie etwas zurechtzustutzen! |
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Auragröße des Kommandanten: +50% beim Kampf gegen Imperium (alle Streitkräfte) Nahkampfangriff: +5 beim Kampf gegen das Imperium (alle Streitkräfte) Geschwindigkeit: -10% für Barbaren (alle Streitkräfte) |
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Military Tier 5 Ruin der Vampirfürsten Die Vampire und ihre nekromantischen Verbündeten verstopfen das Land mit seelenlosen Gestalten und müssen ausgelöscht werden. |
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Nahkampfabwehr: +5 beim Kampf gegen Vampirfürsten (faction_to_force_own_unseen) Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Vampirfürsten (faction_to_force_own_unseen) Verschleiß: -25% Verluste durch Verschleiß infolge von vampirischer Korruption (alle Streitkräfte) |
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Military Tier 5 Schlachtung der Grünhäute Die Grünhäute lieben Krieg fast genau so sehr wie die Stämme Norscas – hier trifft Wildheit auf Wildheit! |
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Physische Resistenz: 10% für Barbaren-Infanterie im Kampf gegen Grünhautstämme (faction_to_force_own_unseen) Geschossschaden: +15% beim Kampf gegen Grünhautstämme (faction_to_force_own_unseen) Immunität gegen Verschleiß durch karges Ödland (alle Streitkräfte) |
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Military Tier 6 Zu Morrslieb heulen Der unheimliche grüne Schein des Dunklen Monds lockt allerlei wilde Monstrositäten aus der norscanischen Wildnis hervor. |
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Nahkampfabwehr: +5 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe & norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskosten: -10 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Frostblütige Stärke Anhaltender Kontakt mit den dunklen Energien des bitterkalten Nordens bringt die stärksten und unförmigsten Monstrositäten hervor. |
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Waffenstärke: +10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskosten: -10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Bestienmeister „Um die Bestie zu töten, musst du zuerst wie die Bestie denken.“ |
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Rekrutierungsdauer: -1 Runde/n für norscanische Riesen, Frostwyrme und Mammuts (faction_to_province_own_unseen) Schaltet Monsterjagden der Stufe 3 frei (building_to_faction_own) |
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Military Tier 6 Geheimnisse von Gork und Mork Die primitiven Götter der Grünhäute sind schwer zu verstehen, aber ihre mystischen Geheimnisse sind für jeden Kriegstreiber wertvoll. |
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Immunität gegen jeglichen Verschleiß (alle Streitkräfte) Energiereserve der Winde der Magie: +20 (alle Streitkräfte) Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +50% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 6 Geheimnisse von Getreide und Trauben Die reichen Länder um die Hauptstadt Bretonias liefern mächtige Rösser, fruchtbare Felder und reichlich Handelsressourcen. |
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Handelseinkommen: +500% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit) Angriffsbonus: +15% für Kavallerie (alle Streitkräfte) Wachstum: +25 (alle Provinzen) |
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Military Tier 6 Geheimnisse von Bergbau und Maschinerie Die wohlgehüteten Geheimnisse zwergischer Konstruktion und Abbaumethoden werden nicht mehr lange geheim bleiben! |
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Baukosten: -25% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen) Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (alle Regionen) Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (fraktionsweit) |
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Military Tier 6 Geheimnisse der Nekromantie Die Vampire und Untoten sind abscheulich, aber gleichzeitig Meister der Täuschung, und kennen außerdem das Geheimnis der Genesung Sterblicher. |
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Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -20% (faction_to_character_own_unseen) Verluste-Verstärkungsrate: +20% (alle Streitkräfte) [[img:icon_hero]][[/img]]Helden-Kapazität für Hautwolf-Werbestie: +2 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 6 Geheimnisse von Eisen und Magie Verwüstet das Herz des Imperiums und stürzt die Magierakademien – erst dann werden ihre Geheimnisse gelüftet werden. |
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Magieresistenz: 10% (alle Streitkräfte) Feindliche Belagerungszeit: -3 (faction_to_character_own_unseen) Waffenstärke: +25% (alle Streitkräfte) |
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Military Tier 6 Geheimnisse von Krieg und Geld Ob nun materieller Reichtum oder auch nur gute Ideen – wer gut organisiert ist, dem kann alles mögliche gestohlen werden. |
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Globale Rekrutierungskapazität: +2 (faction_to_faction_own_unseen) Unterhalt: -20% für Landeinheiten (alle Streitkräfte) Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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正體中文

Führerschaft: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen)
Rekrutierungskosten: -10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Munition: +10% für Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Geschossschaden: +15% für alle Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Waffenstärke: +10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Immun gegen Hochseeverschleiß (alle Streitkräfte)
Rüstung: +5 für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Reduzierter Vitalitätsverlust für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Nahkampfangriff: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen)
Nahkampfabwehr: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen)
Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten der Barbaren (faction_to_character_own_unseen)

Angriffsbonus: +10% für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
Geschwindigkeit: +10 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
{{tr:public_order}}: +1 (alle Provinzen)
Schaltet Monsterjagden der Stufe 1 frei (building_to_faction_own)



Geschossresistenz: 10% beim Kampf gegen Tilea (alle Streitkräfte)
Bonus gegen Große Feinde: +3 beim Kampf gegen Bretonia (alle Streitkräfte)

Waffenstärke: +10% beim Kampf gegen Zwerge (alle Streitkräfte)
Auragröße des Kommandanten: +50% beim Kampf gegen Imperium (alle Streitkräfte)
Geschwindigkeit: -10% für Barbaren (alle Streitkräfte)

Physische Resistenz: 10% für Barbaren-Infanterie im Kampf gegen Grünhautstämme (faction_to_force_own_unseen)


Rekrutierungsdauer: -1 Runde/n für norscanische Riesen, Frostwyrme und Mammuts (faction_to_province_own_unseen)
Energiereserve der Winde der Magie: +20 (alle Streitkräfte)
Wachstum: +25 (alle Provinzen)
Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (alle Regionen)
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -20% (faction_to_character_own_unseen)
Verluste-Verstärkungsrate: +20% (alle Streitkräfte)
[[img:icon_hero]][[/img]]Helden-Kapazität für Hautwolf-Werbestie: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
Magieresistenz: 10% (alle Streitkräfte)
Feindliche Belagerungszeit: -3 (faction_to_character_own_unseen)
Globale Rekrutierungskapazität: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen)