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Croc de l'Hiver Croc de l'Hiver Technologies

Military

Tech norse

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Outils de maraudeur marin Military Tier 1
Outils de maraudeur marin
Qu'ils se battent sur mer ou sur terre, les Maraudeurs des drakkars sont les vétérans les plus expérimentés des tribus norses.
    Commandement : +5 pour toutes les unités de Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen)
Grosses voiles
2 Outils de guerre Military Tier 1
Outils de guerre
Les armes et les armures ne sont pas les seuls instruments de guerre, les outils utilisés pour les forger le sont aussi.
    Coût de recrutement : -10% pour les unités d'infanterie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
Marteau de forgeron
3 Pierre de fabricant de haches Military Tier 2
Pierre de fabricant de haches
Des haches de jet plus acérées forgées en plus grand nombre entraînent plus de démembrements et de décapitations sur le champ de bataille.
Marteau de forgeron
    Munitions : +10% pour toutes les unités lance-projectiles Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen)
    Dégâts des tirs : +15% pour toutes les unités lance-projectiles Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen)
Prisonniers du boucher
4 Marteau de forgeron Military Tier 2
Marteau de forgeron
Sans leurs instruments de mort adaptés, les hommes du nord ne seraient pas des tueurs aussi efficaces.
Outils de guerre
    Puissance des armes : +10% pour les unités d'infanterie Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen)
Enclume de métallurgiste Pierre de fabricant de haches Massue de maître des chevaux
5 Grosses voiles Military Tier 2
Grosses voiles
Quand on nourrit la soif de spoliation des Maraudeurs, ils peuvent couvrir de grandes distances entre les raids.
Outils de maraudeur marin
    Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)
Longues coques Fortes rames Champions de guerre
6 Longues coques Military Tier 2
Longues coques
Naviguer vers l'inconnu est toujours plus facile avec plus de place pour les réserves.
Grosses voiles
    Revenu provenant de mises à sac de colonies : +10% (faction_to_faction_own_unseen)
    Immunité contre l'usure en haute mer (toutes les forces)
7 Enclume de métallurgiste Military Tier 2
Enclume de métallurgiste
Une pièce d'armure n'est pas plus dure que l'enclume sur laquelle elle a été façonnée.
Marteau de forgeron
    Armure : +5 pour les unités d'infanterie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
Barde d'artisan
8 Fortes rames Military Tier 2
Fortes rames
« Lorsqu'on a traversé la Mer du Milieu quelques fois, un massacre incessant n'est pas très fatigant... »
Grosses voiles
    Réduction de la perte de vigueur pour les unités d'infanterie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
9 Prisonniers du boucher Military Tier 3
Prisonniers du boucher
Donnez une épée à un prisonnier et il devient un partenaire d'entraînement remplaçable.
Pierre de fabricant de haches
    Attaque en mêlée : +5 pour toutes les unités de Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour toutes les unités de Maraudeurs (faction_to_force_own_unseen)
10 Champions de guerre Military Tier 3
Champions de guerre
Chaque nouvelle guerre apporte la gloire sanglante aux Maraudeurs, que ce soit dans la victoire ou dans la mort.
Grosses voiles
    Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Expérience de l'unité : +2 pour toutes les unités de Maraudeurs recrutées (faction_to_character_own_unseen)
Maraudeurs de l'ouest Pilleurs de l'est
11 Barde d'artisan Military Tier 3
Barde d'artisan
Avec la bonne armure, la jument d'un Maraudeur peut piétiner de nombreuses lignes ennemies avant de subir des dégâts significatifs.
Enclume de métallurgiste Massue de maître des chevaux
    Armure : +5 pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
12 Massue de maître des chevaux Military Tier 3
Massue de maître des chevaux
La bonne expertise et le bon équipement permettent de monter à très grande vitesse les étalons rapides et nourris au sang.
Marteau de forgeron
    Bonus de charge : +10% pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
    Vitesse : +10 pour tous les Chars à Maraudeur et les unités de cavalerie Maraudeur (faction_to_force_own_unseen)
Barde d'artisan
13 Maraudeurs de l'ouest Military Tier 4
Maraudeurs de l'ouest
Les opulents et pompeux royaumes des hommes et des Nains se trouvent sur des richesses n'attendant que d'être prises.
Champions de guerre
    {{tr:public_order}} : +1 (toutes les provinces)
    Revenus des mises à sac augmentés : +50% des Bretonniens, des Royaumes du sud et des colonies naines (faction_to_faction_own_unseen)
Destruction de Bretonnie Trépas de Tilée Ravage des Nains
14 Chasseur de monstre Military Tier 4
Chasseur de monstre
Pour ceux qui vivent dans l'ombre du Chaos, la chasse aux monstres est un plaisir sauvage.
    Expérience de l'unité : +1 pour les Chiens de Guerre norses et les Loups des Glaces norses recrutés (faction_to_character_own_unseen)
    Déverrouille Chasse aux Monstres niveau 1 (building_to_faction_own)
Élan du Chaos Faim sanguinaire Union bestiale
15 Pilleurs de l'est Military Tier 4
Pilleurs de l'est
À l'est se trouvent des terres prêtes à être pillées : des trésors et des butins des hommes de l'Empire, des Vampires et des Peaux-Vertes.
Champions de guerre
    {{tr:public_order}} : +1 (toutes les provinces)
    Revenus des mises à sac augmentés : +50% de l'Empire, des comtes Vampires et des colonies de Peaux-Vertes (faction_to_faction_own_unseen)
Raid de l'Empire Ruine des Comtes Vampires Massacre des Peaux-Vertes
16 Faim sanguinaire Military Tier 5
Faim sanguinaire
Pour certaines abominations du nord, une simple odeur de sang suffit à leur faire perdre la raison.
Chasseur de monstre
    Attaque en mêlée : +5 pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)
Invocation de Morrslieb
17 Élan du Chaos Military Tier 5
Élan du Chaos
Nulle part ailleurs que sous l'ombre du Chaos nourrit-on et élève-t-on de tels guerriers brutaux et dégénérés.
Chasseur de monstre
    Bonus de charge : +10% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimir (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -5% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimirs (faction_to_force_own_unseen)
Force de sang glacé
18 Trépas de Tilée Military Tier 5
Trépas de Tilée
Il faut montrer aux principautés paisibles des hommes du sud la vraie sauvagerie du nord !
Maraudeurs de l'ouest
    Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Résistance aux tirs : 10% en combat contre les Tiléens (toutes les forces)
    Commandement : +5 en combat contre Tilée (toutes les forces)
Secret des guerres et des pièces
19 Destruction de Bretonnie Military Tier 5
Destruction de Bretonnie
La défaite de Svengar à L'Anguille s'est passée il y a des lustres. Les Ducs de Bretonnie tomberont bientôt !
Maraudeurs de l'ouest
    Bonus contre les unités larges : +3 en combat contre la Bretonnie (toutes les forces)
    Commandement : +5 en combat contre la Bretonnie (toutes les forces)
    Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent la Bretonnie (faction_to_force_own_unseen)
Secrets des graines et du raisin
20 Union bestiale Military Tier 5
Union bestiale
Un chasseur ne connaissant pas sa proie est comme un guerrier sans connaissance de son ennemi.
Chasseur de monstre
    Coût de recrutement : -10% pour tous les Géants norses, Wyrms de Givre et Mammouths (faction_to_force_own_unseen)
    Déverrouille Chasse aux Monstres niveau 2 (building_to_faction_own)
Maître des Bêtes
21 Ravage des Nains Military Tier 5
Ravage des Nains
Enfermés dans leurs bastions, les demi-portions protègent férocement leurs mines lucratives, offrant à la fois un bon combat et un butin précieux.
Maraudeurs de l'ouest
    Réduction de la perte de vigueur pour les unités de cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +10 lors des batailles d'interception souterraines (toutes les forces)
    Puissance des armes : +10% en combat contre les Nains (toutes les forces)
Secrets des mines et de la machinerie
22 Raid de l'Empire Military Tier 5
Raid de l'Empire
Les hommes tendres de l'Empire se considèrent comme l'apogée de la civilisation, il est temps de les faire redescendre !
Pilleurs de l'est
    Taille de l'aura du Seigneur : +50% en combat contre l'Empire (toutes les forces)
    Attaque en mêlée : +5 en combat contre l'Empire (toutes les forces)
    Entretien : -10% pour les unités de Maraudeurs (toutes les forces)
Secrets de l'acier et de la magie
23 Ruine des Comtes Vampires Military Tier 5
Ruine des Comtes Vampires
Envahissant les terres avec leurs vaisseaux sans âmes, les Vampires et leurs alliés nécromanciens sont un fléau qu'il faut éradiquer.
Pilleurs de l'est
    Défense en mêlée : +5 en combat contre les comtes Vampires (faction_to_force_own_unseen)
    Les unités gagnent deux fois plus d'expérience lorsqu'elles affrontent les comtes Vampires (faction_to_force_own_unseen)
    Usure : -25% de victimes dues à l'usure causée par la corruption vampirique (toutes les forces)
Secrets de nécromancie
24 Massacre des Peaux-Vertes Military Tier 5
Massacre des Peaux-Vertes
L'amour de la guerre des Peaux-Vertes est presque égal à celui des tribus norses. Que la sauvagerie affronte la sauvagerie !
Pilleurs de l'est
    Résistance physique : 10% pour les unités d'infanterie Maraudeur en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen)
    Dégâts des tirs : +15% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (faction_to_force_own_unseen)
    Immunité contre l'usure due aux terres arides (toutes les forces)
Secrets de Gork et Mork
25 Invocation de Morrslieb Military Tier 6
Invocation de Morrslieb
La lueur verte éthérée de la Lune Noire attire toutes sortes de monstruosités féroces venues de la nature norse.
Faim sanguinaire
    Défense en mêlée : +5 pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10% pour tous les Loups Écorcheurs, Loups des Glaces norses et Chiens de Guerre norses (faction_to_force_own_unseen)
26 Force de sang glacé Military Tier 6
Force de sang glacé
Une exposition prolongée aux sombres énergies du nord glacé et amer crée les monstres les plus rudes.
Élan du Chaos
    Puissance des armes : +10% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimir (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10% pour tous les Trolls norses, Trolls de glace norses et Guerriers Fimirs (faction_to_force_own_unseen)
27 Maître des Bêtes Military Tier 6
Maître des Bêtes
« Pour tuer la bête, il faut penser comme la bête. »
Union bestiale
    Durée de recrutement : -1 tour pour tous les Géants norses, Wyrms de Givre et Mammouths (faction_to_province_own_unseen)
    Déverrouille Chasse aux Monstres niveau 3 (building_to_faction_own)
28 Secrets de Gork et Mork Military Tier 6
Secrets de Gork et Mork
Il est difficile de trouver un sens aux dieux primitifs des Peaux-Vertes, mais leurs secrets mystiques sont précieux pour tout belliciste.
Massacre des Peaux-Vertes
    Immunité contre tout type d'usure (toutes les forces)
    Réserve de puissance des Vents de Magie : +20 (toutes les forces)
    Revenus issus de pillages post-bataille : +50% (faction_to_character_own_unseen)
29 Secrets des graines et du raisin Military Tier 6
Secrets des graines et du raisin
Les généreuses terres de la capitale de Bretonnie offrent des étalons puissants, des sols fertiles et des ressources commerciales en abondance.
Destruction de Bretonnie
    Revenu commercial : +500% de taxes des accords commerciaux (dans toute la faction)
    Bonus de charge : +15% pour la cavalerie (toutes les forces)
    Croissance : +25 (toutes les provinces)
30 Secrets des mines et de la machinerie Military Tier 6
Secrets des mines et de la machinerie
Les connaissances bien gardées des Nains sur les techniques de construction et d'excavation des ressources ne seront bientôt plus un mystère !
Ravage des Nains
    Coût de construction : -25% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)
    Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (toutes les régions)
    Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (dans toute la faction)
31 Secrets de nécromancie Military Tier 6
Secrets de nécromancie
Les Vampires et morts-vivants, bien que terribles, sont des maîtres du subterfuge et connaissent les secrets de la convalescence mortelle.
Ruine des Comtes Vampires
    Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -20% (faction_to_character_own_unseen)
    Taux de reconstitution des victimes : +20% (toutes les forces)
    Héros [[img:icon_hero]][[/img]]Loups-garous écorcheurs recrutables : +2 (faction_to_faction_own_unseen)
32 Secrets de l'acier et de la magie Military Tier 6
Secrets de l'acier et de la magie
Spoliez le cœur de l'Empire, arrachez les Collèges de Magie de leurs fondations, et leurs secrets seront révélés.
Raid de l'Empire
    Résistance à la magie : 10% (toutes les forces)
    Temps de résistance ennemie au siège : -3 (faction_to_character_own_unseen)
    Puissance des armes : +25% (toutes les forces)
33 Secret des guerres et des pièces Military Tier 6
Secret des guerres et des pièces
Qu'il s'agisse de richesses matérielles ou de bonnes idées, tout peut être volé aux hommes organisés.
Trépas de Tilée
    Capacité de recrutement global : +2 (faction_to_faction_own_unseen)
    Entretien : -20% pour les unités terrestres (toutes les forces)
    Taux recherche : +10% (faction_to_faction_own_unseen)
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