Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krzywy Księżyc / Buildings / Fort zielonoskórych
Fort zielonoskórych Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Duża osada portowa Level 5

Fort zielonoskórych

Orkowie lubią porządne forty. Dzięki nim czują się ważni, mogąc krzyczeć i rzucać łajnem ze szczytu murów.

Forty zielonoskórych powstają na ruinach krasnoludzkich twierdz, których założyciele odeszli dawno temu. Orkom sprawia to szczególną radość, ponieważ wiedzą, że fakt ten wkurza „kurdupli”. „Usprawnienia” krasnoludzkich budowli przyjmują zawsze postać dodatkowych platform, kolców i rzeźbionych twarzy orkowych bogów. Nie wszystkie forty wykorzystują krasnoludzkie fundamenty. Na obszarze Złych Ziem znajduje się kilka prowizorycznych budowli, których mury wykonano z kości i drewna. Ponieważ jednak nie są zbyt wysokiej jakości, należą zazwyczaj do rzadkości.

Duża osada portowa

Zniszczona twierdza krasnoludów
Zniszczona twierdza krasnoludów
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast_skarsnik)
Duża osada portowa Level 0
Kryjówka zielonoskórych
Kryjówka zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast_skarsnik)
Duża osada portowa Level 1
Obóz zielonoskórych
Obóz zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast_skarsnik)
Duża osada portowa Level 2
Obozowisko zielonoskórych
Obozowisko zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast_skarsnik)
Duża osada portowa Level 3
Fort zielonoskórych
Fort zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast_skarsnik)
Duża osada portowa Level 4
Twierdza zielonoskórych
Twierdza zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast_skarsnik)
Duża osada portowa Level 5
Fort zielonoskórych

Building Name

Fort zielonoskórych

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_4_coast_skarsnik

Building Chain

Duża osada portowa

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Require Resource

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

60 Goblińscy Jeźdźcy na Leśnych Pajonkach
60 Goblińscy Jeźdźcy na Leśnych Pajonkach
Goblińscy Jeźdźcy na Leśnych Pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
120 Łucznicy Goblinuf
120 Łucznicy Goblinuf
120 Łucznicy Goblinuf
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Piechota dystansowa
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
12 Trolle
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook