Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krzywy Księżyc / Buildings / Twierdza zielonoskórych
Twierdza zielonoskórych Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Duża osada portowa Level 6

Twierdza zielonoskórych

Najpotężniejsi i „najlepsiejsi” hersztowie rządzą swymi włościami z wnętrza okazałych twierdz, będących zrujnowanymi pozostałościami krasnoludzkich „karak”.

Zielonoskórzy zdołali przetrwać tysiąclecia, ponieważ udało im się zająć twierdze „kurdupli”, korzystając z faktu, iż te brodate głomby musiały się wycofać wskutek katastrofalnej porażki swojego imperium. Orków zawsze byli oportunistami, dlatego bez mrugnięcia okiem zdecydowali się zająć ich twierdze oraz bogactwa ukryte w ich skarbcach. Od tamtej pory pełnią rolę nowych gospodarzy tych warowni, a ich wpływy w sąsiadujących regionach stale rosną.

Duża osada portowa

Zniszczona twierdza krasnoludów
Zniszczona twierdza krasnoludów
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast_skarsnik)
Duża osada portowa Level 0
Kryjówka zielonoskórych
Kryjówka zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast_skarsnik)
Duża osada portowa Level 1
Obóz zielonoskórych
Obóz zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast_skarsnik)
Duża osada portowa Level 2
Obozowisko zielonoskórych
Obozowisko zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast_skarsnik)
Duża osada portowa Level 3
Fort zielonoskórych
Fort zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast_skarsnik)
Duża osada portowa Level 4
Twierdza zielonoskórych
Twierdza zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast_skarsnik)
Duża osada portowa Level 5
Twierdza zielonoskórych

Building Name

Twierdza zielonoskórych

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_5_coast_skarsnik

Building Chain

Duża osada portowa

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Require Resource

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

60 Goblińscy Jeźdźcy na Leśnych Pajonkach
60 Goblińscy Jeźdźcy na Leśnych Pajonkach
Goblińscy Jeźdźcy na Leśnych Pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
120 Łucznicy Goblinuf
120 Łucznicy Goblinuf
120 Łucznicy Goblinuf
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Piechota dystansowa
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
12 Trolle
12 Trolle
12 Trolle
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook