Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krzywy Księżyc / Jednostki / Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy) Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Piechota dystansowa

Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)

W przerwach pomiędzy kolejnymi strzałami, łucznicy nocnych goblinów wysyłają naprzód swoich fanatycznych jeńców, którzy mają zaprowadzić chaos.

Nocne gobliny świetnie radzą sobie w swoim podziemnym środowisku. Osiągają różne rozmiary, ale są raczej mikre, przez co potrafią szybko poruszać się po niskich jaskiniach. Nocne gobliny odróżniają się od reszty zielonoskórych noszonymi przez siebie ciemnymi płaszczami z kapturami, które mają pomóc wtopić się w mrok panujący pod ziemią, i chronią je przed znienawidzonym światłem słonecznym. Jeśli mogą, opuszczają swoje podziemne jamy tylko nocą lub gdy słońce zasłaniają chmury lub zaklęcia. Kiedy się pojawiają, przeprowadzają skuteczne najazdy i zasadzają się na podróżnych na przełęczach górskich. Są zaciekłymi wrogami krasnoludów – obie rasy mają za sobą historię walk na górskich szczytach i pod ziemią.

Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)

Unit Name

Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Naval Unit Group

Piechota dystansowa

Soldiers

120

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_poison

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_poison_night_goblin

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

24

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_grn_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

46

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

38

Leadership (Base Morale)

36

Umiejętności

  • Wirujonce śfiry
    Fanatycy nocnych goblinów, doprowadzeni do szaleństwa przez wypicie naparu z grzybów i wyposażeni w olbrzymie kule na łańcuchach są wypuszczani na pole walki, gdzie stają się cyklonem zniszczenia!

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc idą na straty w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor.
Wymaga Buildings
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy) Lv. 0 Koszary czarnych orkuf Skarsnika
Koszary czarnych orkuf Skarsnika
(wh_dlc06_grn_military_4_skarsnik)
Level 3
Koszary czarnych orkuf
Koszary czarnych orkuf
(wh_main_grn_military_4)
Level 3