Wzmocniona cytadela
Karak Osiem Szczytów wrócił w prawe ręce krasnoludów. Teraz najważniejsze jest zabezpieczenie go przed atakami.Skoro już uczciwy krasnoludzki lud ponownie zasiedlił potężną cytadelę Karak Osiem Szczytów, a Belegar Żelazny Młot zasiada na tronie, można przystąpić do odbudowy. Pozostając przez wiele wieków w okowach tych, którzy nieszczególnie dbają o piękno architektury i rzemiosła, a z pewnością załatwiają się pod siebie, by potem rozrzucić swoje odchody, gdzie popadnie, potężna niegdyś forteca popadła w ruinę. Aby przywrócić dawną chwałę Karak Osiem Szczytów, należy wysłać robotników, by ci usunęli ogromne stosy martwych goblinów, orków i innego plugastwa. To jednak tylko początek – stosy śmieci i odchodów pozostawionych przez urków należy niezwłocznie usunąć, gdyż stanowią one poważne zagrożenie dla zdrowia publicznego (samo to jest nie lada wyzwaniem). Następnie wysłana zostanie cała armia kamieniarzy i stolarzy. Ich zadaniem będzie naprawienie szkód konstrukcyjnych powstałych przez lata zaniedbań i nieprawidłowego użytkowania przez zielonoskórych. Dopiero wtedy przybędą krasnoludy, które wypucują wnętrza, reaktywując ogromne lśniące kamienie przytwierdzone do sufitów, które po raz pierwszy od lat wypełnią komnaty światłem. Pod miastem krasnoludzcy górnicy i inżynierowie ponownie otworzą wszelkie możliwe złoża, a jeśli to się nie uda – wykopią nowe. Z grobowców przodków wydobyta zostanie potężna broń, która pozwoli rozprawić się z ewentualnymi wrogami. Ponadto zbudowana zostanie nowa i lepsza ochrona, która zagwarantuje, że Karak Osiem Szczytów już nigdy nie zostanie odebrane jego prawowitym właścicielom. Już wkrótce będą tu znów rozbrzmiewać dźwięki młota i kowadła, a wraz z nimi głosy i toasty na cześć nieustraszonego króla Belegara Żelaznego Młota i narodzin drugiego, jeszcze lepszego Karaz Ankor!
Karak Osiem Szczytów
Building Name Wzmocniona cytadela |
Level Name wh_dlc06_dwf_eight_peaks_1 |
Building Chain Karak Osiem Szczytów |
Building Level 1 |
Create Time 1 |
Create Cost 5000 |
Require Resource |
Effects
Obrona w zwarciu: +15 podczas obrony przed oblężeniem (lokalne armie){{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|