Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zwierzoludzie / Buildings / Mroczna rada
Mroczna rada ZwierzoludzieZwierzoludzie Magia Level 2

Mroczna rada

Mroczne rady to zgromadzenia szamanów. Takie skupisko magicznych istot z pewnością przyciągnie cygora.

Mroczne rady na szczęście nie odbywają się zbyt często – kiedy najpotężniejsi szamani jednoczą bowiem siły i zapominają o niesnaskach, cały świat powinien się mieć na baczności. Tutaj uczestnicy mrocznej rady zgromadzili się, by udzielać sobie nawzajem mrocznych rad... ale takie skupisko magów w samym sercu lasu z pewnością wywabi z jaskiń cygory. W większości przypadków jest to zamierzony efekt – cygor to potężna broń w walce przeciwko ludzkości i jej sojusznikom.

Magia

Rytualny kopiec
Rytualny kopiec
(wh_dlc03_horde_beastmen_arcane_1)
Magia Level 0
Mroczna rada
Mroczna rada
(wh_dlc03_horde_beastmen_arcane_2)
Magia Level 1
Mroczna rada

Building Name

Mroczna rada

Level Name

wh_dlc03_horde_beastmen_arcane_2

Building Chain

Magia

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

5000

Require Resource

Effects

Limit [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów szamanów: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Not Used (force_to_force_own)
Not Used (force_to_force_own)
Not Used (force_to_force_own)
Not Used (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Cygor
Piechota dystansowa / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cygor
Przekleństwem cygorów są upiorne wizje, w których widzą one świat ogarnięty Wiatrami Chaosu. To, rzecz jasna, prowadzi je do obłędu i czyni szczególnie groźnymi kreaturami.
1 1600 1600 44 397 28 17 50 9160 75
Facebook