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Akkampamento del Capo PelleverdePelleverde Disciplina Level 3

Akkampamento del Capo

Un Capo che ha il suo accampamento e i suoi ragazzi vicini va temuto.

Un Capo in grado di avere il proprio accampamento all’interno di un insediamento Pelleverde è certamente potente. I Pelleverde hanno un sistema politico molto grezzo se messo a confronto con i giochi politici che si fanno alle corti di Altdorf e Ulthuan, eppure anche il più stupido degli Orchi è in grado di capire che un campo protetto da Orchi Grozzi è di certo governato da un Capo che è meglio rispettare.

Disciplina

Tenda del Capo
Tenda del Capo
(wh_main_grn_boss_1)
Disciplina Level 0
Kapanna del Capo
Kapanna del Capo
(wh_main_grn_boss_2)
Disciplina Level 1
Akkampamento del Capo
Akkampamento del Capo
(wh_main_grn_boss_3)
Disciplina Level 2
Akkampamento del Capo

Building Name

Akkampamento del Capo

Level Name

wh_main_grn_boss_3

Building Chain

Disciplina

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4500

Require Resource

Effects

Capacità dell'Eroe Goblin Grande Capo ([[img:icon_hero]][[/img]]): +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Permette il reclutamento dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]): Goblin Grande Capo (province_to_province_own)
Bonus Rango: +4 per i Goblin Grande Capo al momento del reclutamento (province_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +8 (province_to_province_own)
Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]): +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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