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Caserma del clan Clan AngrundClan Angrund Caserma Level 2

Caserma del clan

I Nani chiamati alla guerra si radunano nelle caserme del proprio clan, pronti a ricevere l’ordine di uscire da parte del Thane.

Le caserme dei Nani sono lunghe sale con file di corti giacigli di pietra per riposare e grandi tavoli per banchettare e bere. Alla fine di ogni sala sono appese al muro le teste dei Pelleverde, solitamente con dardi che fuoriescono dal cranio, perché i Balestrieri li usano per fare pratica.

Caserma

Camera degli allenamenti
Camera degli allenamenti
(wh_main_dwf_barracks_1)
Caserma Level 0
Caserma del clan
Caserma del clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Caserma Level 1
Sala di adunata
Sala di adunata
(wh_main_dwf_barracks_3)
Caserma Level 2
Caserma del clan

Building Name

Caserma del clan

Level Name

wh_main_dwf_barracks_2

Building Chain

Caserma

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Require Resource

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Nani Guerrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Nani Guerrieri
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 450 475 22 28 9 40 120 65 70
2
100 Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 500 525 20 28 16 28 85 65 70
3
100 Minatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Minatori
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.
100 325 325 18 22 6 18 80 63 68
4
100 Minatori (Cariche esplosive)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Minatori (Cariche esplosive)
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo.
100 400 425 18 22 6 18 80 63 68
5
80 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Balestrieri
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
80 550 550 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
6
80 Balestrieri (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Balestrieri (Grandi Armi)
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
80 650 650 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
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