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Caserne du clan Clan AngrundClan Angrund Caserne Level 2

Caserne du clan

Les Nains appelés au combat se rassemblent dans les casernes de leur clan, prêts à marcher dès qu'un Thane leur en donne l'ordre.

Les casernes naines consistent en de longs couloirs, avec des rangées de grabats en pierre pour se reposer et de longues tables pour boire et festoyer. Au fond, on y trouve des têtes de Peaux-Vertes, criblées de carreaux d'arbalète à cause des soldats qui se sont entraînés à tirer dessus.

Caserne

Chambre d'entraînement
Chambre d'entraînement
(wh_main_dwf_barracks_1)
Caserne Level 0
Caserne du clan
Caserne du clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Caserne Level 1
Hall d'incorporation
Hall d'incorporation
(wh_main_dwf_barracks_3)
Caserne Level 2
Caserne du clan

Building Name

Caserne du clan

Level Name

wh_main_dwf_barracks_2

Building Chain

Caserne

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Require Resource

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Guerriers nains
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Guerriers nains
Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.
100 450 475 22 28 9 40 120 65 70
2
100 Guerriers nains (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Guerriers nains (Armes lourdes)
Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.
100 500 525 20 28 16 28 85 65 70
3
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 18 22 6 18 80 63 68
4
100 Mineurs (Charges de démolition)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Mineurs (Charges de démolition)
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais les explosifs équilibrent les choses.
100 400 425 18 22 6 18 80 63 68
5
80 Arbalétriers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Arbalétriers
Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère.
80 550 550 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
6
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Arbalétriers (Armes lourdes)
Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère.
80 650 650 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
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