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Argwylon Argwylon Buildings

Capitale della provincia Buildings




Capitale della provincia

Sala in rovina
Sala in rovina
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_ruin)
Level 0
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Cavo
Cavo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Capitale della provincia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Sala in rovina Capitale della provincia Level 1
Sala in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0 not used (region_to_region_own)
2 Bosco ceduo Capitale della provincia Level 2
Bosco ceduo
Da piccole ghiande possono nascere grandi querce.
2 750 not used (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 40 (building_to_building_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
3 Radura Capitale della provincia Level 3
Radura
Ci sono pochi luoghi ad Athel Loren in cui passa la luce del sole.
2 1500 not used (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 60 (building_to_building_own)
Crescita: +25 (region_to_province_own)
4 Cavo Capitale della provincia Level 4
Cavo
Nelle profondità della terra, con la protezione dagli elementi, al sicuro dal male.
3 3000 not used (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
5 Sala Capitale della provincia Level 5
Sala
Le sale degli Asrai nascono dalla foresta stessa.
4 6000 not used (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
6 Sala grande Capitale della provincia Level 6
Sala grande
Le gloriose sale elfiche non hanno rivali.
5 12000 not used (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
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