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Uomoalbero ArgwylonArgwylon Fanteria corpo a corpo

Uomoalbero

Un potente turbinio di nodi e rami, che semina colpi nel mezzo della battaglia. La volontà della foresta che diventa azione.

Alcuni degli spiriti più potenti e antichi di Athel Loren sono in grado di fondere la propria essenza con quella di un albero vivo, modellandola secondo il proprio volere. Questa non è una decisione presa alla leggera, dal momento che quando uno spirito crea un legame con un albero vivo le due entità si amalgamano irrevocabilmente e lo spirito non può più andarsene, solo la morte spezzare il loro legame. Da quel momento in poi, la volontà dello spirito sagoma e sprona l'albero, sfruttando la corteccia nodosa e i rami contorti dove la forma incorporea di uno spirito sarebbe inutile. Così nasce un Uomoalbero. Certo di poter essere considerato uno dei più potenti abitanti di Athel Loren, le sue forme contorte sono quasi invulnerabili e la sua forza quasi paragonabile a quella dei Draghi delle profonde radure. Gli Uominialbero non combattono con grazia e nemmeno con agilità, ma hanno dalla loro colpi talmente forti e ampi da poter distruggere le rocce. Sono in grado di calpestare il terreno e abbattere chiunque sia nelle vicinanze o utilizzare le proprie radici per trascinare i nemici fin dentro il terreno, dove i loro tendini possono banchettare con la carne e le ossa.

Uomoalbero

Unit Name

Uomoalbero

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

375

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_claws

├ Melee Damage Base

400

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc05_wef_bark_treeman

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

8480

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_treeman

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8472

Leadership (Base Morale)

90

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
Richiede Buildings
Uomoalbero Lv. 0 Radura dell'Opale
Radura dell'Opale
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3)
Level 2
Guarnigione Buildings
Uomoalbero x 1 Altdorf occupata
Altdorf occupata
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Karak Drazh occupata (insediamento minerario)
Karak Drazh occupata (insediamento minerario)
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Castel Drakenhof occupato
Castel Drakenhof occupato
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Couronne occupata
Couronne occupata
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Karak Otto Picchi occupata
Karak Otto Picchi occupata
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Karaz-a-Karak occupata
Karaz-a-Karak occupata
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Kislev occupato
Kislev occupato
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Miragliano occupata
Miragliano occupata
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Quercia delle Ere (inattiva)
Quercia delle Ere (inattiva)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_1)
Level 1
Quercia delle Ere (Raggrinzita)
Quercia delle Ere (Raggrinzita)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_2)
Level 2
Quercia delle Ere (In germoglio)
Quercia delle Ere (In germoglio)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Quercia delle Ere (inattiva)
Quercia delle Ere (inattiva)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_1)
Level 1
Quercia delle Ere (Raggrinzita)
Quercia delle Ere (Raggrinzita)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_2)
Level 2
Quercia delle Ere (In germoglio)
Quercia delle Ere (In germoglio)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Cavo
Cavo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Cavo
Cavo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Cavo
Cavo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Uomoalbero x 2 Quercia delle Ere  (Florida)
Quercia delle Ere (Florida)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Quercia delle Ere (Rigogliosa)
Quercia delle Ere (Rigogliosa)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Quercia delle Ere (Florida)
Quercia delle Ere (Florida)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5