Uomoalbero
Un potente turbinio di nodi e rami, che semina colpi nel mezzo della battaglia. La volontà della foresta che diventa azione.Alcuni degli spiriti più potenti e antichi di Athel Loren sono in grado di fondere la propria essenza con quella di un albero vivo, modellandola secondo il proprio volere. Questa non è una decisione presa alla leggera, dal momento che quando uno spirito crea un legame con un albero vivo le due entità si amalgamano irrevocabilmente e lo spirito non può più andarsene, solo la morte spezzare il loro legame. Da quel momento in poi, la volontà dello spirito sagoma e sprona l'albero, sfruttando la corteccia nodosa e i rami contorti dove la forma incorporea di uno spirito sarebbe inutile. Così nasce un Uomoalbero. Certo di poter essere considerato uno dei più potenti abitanti di Athel Loren, le sue forme contorte sono quasi invulnerabili e la sua forza quasi paragonabile a quella dei Draghi delle profonde radure. Gli Uominialbero non combattono con grazia e nemmeno con agilità, ma hanno dalla loro colpi talmente forti e ampi da poter distruggere le rocce. Sono in grado di calpestare il terreno e abbattere chiunque sia nelle vicinanze o utilizzare le proprie radici per trascinare i nemici fin dentro il terreno, dove i loro tendini possono banchettare con la carne e le ossa.
Unit Name Uomoalbero |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 375 |
Melee Attack 45 |
500 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_claws |
├ Melee Damage Base 400 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc05_wef_bark_treeman |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
8480 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_treeman |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8472 |
Leadership (Base Morale) 90 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |