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Camp de Peaux-Vertes Peaux-VertesPeaux-Vertes Colonie côtière mineure Level 3

Camp de Peaux-Vertes

Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.

Les camps peaux-vertes sont souvent temporaires, et consistent en des tentes rudimentaires et d'inévitables piles de fange. Cependant, ces camps peuvent devenir presque permanents, si le Chef devient paresseux et a « la flèmm' » de bouger. Dans le camp, les Peaux-Vertes creusent des fosses de combat, érigent des totems et oublient généralement leurs précédents instincts de vagabonds.

Colonie côtière mineure

Bastion nain en ruine
Bastion nain en ruine
(wh_main_grn_settlement_ruin_minor_coast)
Colonie côtière mineure Level 0
Cachette de Peaux-Vertes
Cachette de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_minor_1_coast)
Colonie côtière mineure Level 1
Camp de Peaux-Vertes
Camp de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast)
Colonie côtière mineure Level 2
Terriers de Peaux-Vertes
Terriers de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast)
Colonie côtière mineure Level 3
Camp de Peaux-Vertes

Building Name

Camp de Peaux-Vertes

Level Name

wh_main_grn_settlement_minor_2_coast

Building Chain

Colonie côtière mineure

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Require Resource

Effects

Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)

Provides Garrison Army

120 Archers Gobelins
120 Archers Gobelins
Archers Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Gobelins
160 Gobelins
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Boyz orques
120 Boyz orques
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

No Recruitable Units
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