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Cachette de Peaux-Vertes Peaux-VertesPeaux-Vertes Colonie côtière mineure Level 2

Cachette de Peaux-Vertes

Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.

Le plus grand ennemi des Peaux-Vertes a toujours été leur propre race. Dans les Terres arides, les tribus s'attaquent mutuellement dans une compétition sans fin pour la domination. Les tribus plus petites localisent des cachettes naturelles ou des campements isolés, ce qui leur donne le temps de s'établir jusqu'à pouvoir partir en chasse eux-mêmes.

Colonie côtière mineure

Bastion nain en ruine
Bastion nain en ruine
(wh_main_grn_settlement_ruin_minor_coast)
Colonie côtière mineure Level 0
Cachette de Peaux-Vertes
Cachette de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_minor_1_coast)
Colonie côtière mineure Level 1
Camp de Peaux-Vertes
Camp de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast)
Colonie côtière mineure Level 2
Terriers de Peaux-Vertes
Terriers de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast)
Colonie côtière mineure Level 3
Cachette de Peaux-Vertes

Building Name

Cachette de Peaux-Vertes

Level Name

wh_main_grn_settlement_minor_1_coast

Building Chain

Colonie côtière mineure

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Require Resource

Effects

Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Gobelins
160 Gobelins
160 Gobelins
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Boyz orques
120 Boyz orques
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

No Recruitable Units
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