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Fosse à combats La Lune CrochueLa Lune Crochue Recrutement de Peaux-vertes Level 3

Fosse à combats

C'est là que les Kosto sont entrainés et que de nombreuses dents sont perdues dans des paris.

Les Fosses à combats sont pour que les Orques puissent « s'metr sur la gueul' ». Les Orques les plus forts, costauds et marqués (et de temps en temps un Gobelin enivré de bière au champignon) vont dans la fosse pour un sérieux combat contre un adversaire féroce, et un seul en ressort. Parfois, le Chef lui-même saute dans la fosse après avoir été défié. Le plus souvent, son adversaire s'en sort, la tête décapitée pour aller se planter sur l'étendard du chef.

Recrutement de Peaux-vertes

Térain d'assemblé
Térain d'assemblé
(wh_main_grn_military_1)
Recrutement de Peaux-vertes Level 0
Térain de bagar'
Térain de bagar'
(wh_main_grn_military_2)
Recrutement de Peaux-vertes Level 1
Fosse à combats
Fosse à combats
(wh_main_grn_military_3)
Recrutement de Peaux-vertes Level 2
Casernes d'Orque Noir
Casernes d'Orque Noir
(wh_main_grn_military_4)
Recrutement de Peaux-vertes Level 3
Fosse à combats

Building Name

Fosse à combats

Level Name

wh_main_grn_military_3

Building Chain

Recrutement de Peaux-vertes

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Require Resource

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Zigouillards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Zigouillards
Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration.
160 500 500 26 24 20 16 15 45 40
2
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
3
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 48 50
4
120 Archers Gobelins de la Nuit
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Archers Gobelins de la Nuit
La tactique favorite des Peaux-Vertes consiste à faire pleuvoir des flèches à distance.
120 500 500 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
5
160 Gobelins de la Nuit
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Gobelins de la Nuit
Les Gobelins de la nuit attaquent avec efficacité : ils déferlent et tendent des embuscades, étripant leurs ennemis.
160 400 400 26 27 12 24 70 48 40
6
90 Archers orques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Archers orques
De loin, les archers orques font pleuvoir des flèches sur les troupes ennemies. Au diable la précision : c'est la quantité qui compte.
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
7
100 Orques Kosto
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orques Kosto
Les unités les plus redoutables d'une bande sont les Kosto, situés en pleine mêlée, où ils démembrent gaiement leurs adversaires.
100 700 700 38 42 26 28 50 86 65
8
120 Boyz orques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Boyz orques
Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect.
120 450 450 26 34 22 26 65 67 60
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