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Caserne L'EmpireL'Empire Caserne Level 3

Caserne

Les casernes sont, par nécessité, de grands cantonnements pour loger les Troupes Régulières.

Les Comtes électeurs ont tous besoin de s'assurer qu'ils ont une défense prête au combat à tout moment, et des casernes qui peuvent abriter la majorité des Troupes Régulières. Les régiments les plus prestigieux, comme les Joueurs d'Épée, peuvent avoir leur propre section dans les casernes, voire même des quartiers séparés, gagnés grâce à leurs prouesses au combat.

Caserne

Terrain d'entraînement
Terrain d'entraînement
(wh_main_emp_barracks_1)
Caserne Level 0
Camp de ralliement
Camp de ralliement
(wh_main_emp_barracks_2)
Caserne Level 1
Caserne
Caserne
(wh_main_emp_barracks_3)
Caserne Level 2
Caserne

Building Name

Caserne

Level Name

wh_main_emp_barracks_3

Building Chain

Caserne

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Require Resource

Effects

Héros [[img:icon_hero]][[/img]] Capitaines recrutables : +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Capitaine de l'Empire (province_to_province_own)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Capitaine (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Flagellants
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellants
En flagellant, ils s'élancent au cœur de la bataille, indéfectibles, mus par la folie et affrontant leur funeste destin avec une résignation enragée.
120 525 525 25 36 26 10 0 60 100
2
120 Milice des Franches-Compagnies
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milice des Franches-Compagnies
Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêché d'arriver. L'épée en main, ils sont forcés de combattre, même s'ils n'en ont pas envie.
120 450 500 14 90 7.2 18 28 28 16 25 25 52 55
3
90 Guerriers à arbalète
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Guerriers à arbalète
Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.
90 525 525 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
4
120 Joueurs d'Épée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Joueurs d'Épée
Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée.
120 950 950 30 32 18 30 95 62 70
5
120 Hallebardiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hallebardiers
Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles.
120 650 650 25 27 8 42 30 62 64
6
90 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arquebusiers
Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.
90 600 600 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
7
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanciers
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 300 300 20 25 4 34 30 58 60
8
120 Lanciers (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanciers (Boucliers)
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 400 400 20 25 4 42 65 58 60
9
120 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Bretteurs
Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat.
120 400 400 32 28 16 32 65 58 60
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