Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre (La Saison de la Révélation) / Buildings / Terrier rude
Terrier rude Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre (La Saison de la Révélation)Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre (La Saison de la Révélation) Sabots Fourchus Level 3

Terrier rude

Les terriers habités par les Gors disposent souvent de peaux sanglantes et infestées de larves autour de leur entrée.

Les terriers ne sont que des abris temporaires pour les Gors, ces derniers se déplaçant souvent d'un sol-de-sang à l'autre. Pourtant, lorsqu'ils trouvent un endroit plus élaboré où s'installer, ils scellent la zone avec des peaux de bêtes, souvent fraîchement arrachées à leurs malheureuses proies, qu'il s'agisse de vermines humaines ou d'autres créatures. Ces mêmes peaux peuvent servir au combat. Durcies, elles seront placées sur leurs boucliers rudimentaires.

Sabots Fourchus

Tranchée-abri
Tranchée-abri
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_1)
Sabots Fourchus Level 0
Fosse-taudis
Fosse-taudis
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_2)
Sabots Fourchus Level 1
Terrier rude
Terrier rude
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3)
Sabots Fourchus Level 2
Totem de peau
Totem de peau
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4)
Sabots Fourchus Level 3
Terrier rude

Building Name

Terrier rude

Level Name

wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3

Building Chain

Sabots Fourchus

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

4000

Require Resource

Effects

Entretien : -10% pour les unités d'Ungors (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Harde de Gors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Harde de Gors
Une arme dans chaque main, ces Gors se jettent au combat et lacèrent tout avec une fureur farouche.
120 600 600 32 36 26 24 15 66 60
2
120 Harde de Gors (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Harde de Gors (Boucliers)
Les Gors ont beau être des créatures de base, cela n'affecte en rien leur férocité sur le champ de bataille.
120 500 500 24 28 18 32 50 66 60
3
160 Harde d'Ungors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Harde d'Ungors
Même si des créatures plus fortes les tournent en ridicule, les Ungors parviennent néanmoins à instiller la peur dans le cœur des ennemis qu'ils chargent.
160 440 440 22 27 15 24 50 48 55
4
120 Pillards Ungors
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Pillards Ungors
Bien qu'ils soient considérés inférieurs selon les standards des Hommes-bêtes, les Ungors sont à la fois plus rapides et agiles que leurs congénères.
120 475 475 13 115 7.5 22 17 27 5 20 15 46 45
5
160 Harde de lanciers Ungors
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Harde de lanciers Ungors
Les Ungors sont plus agiles que leurs semblables, et constituent ainsi un atout pour encercler les ennemis et les harceler avec leurs lances.
160 300 300 20 22 12 22 15 48 50
6
160 Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Boucliers en main, ces Ungors peuvent engager l'ennemi et s'emparer de leur attirail.
160 400 400 20 22 7 30 50 48 55
Facebook