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Karak-Ocho-Picos (campamento de Pieles Verdes) Mano EnsangrentadaMano Ensangrentada Asentamiento principal Level 3

Karak-Ocho-Picos (campamento de Pieles Verdes)

Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.

Los campamentos de los Pieles Verdes suelen ser temporales y están formados por tiendas chapuceras y las inevitables pilas de excrementos. En ocasiones, estos campamentos se asientan un tiempo porque al jefe "le toka loz gueboz" moverse. En el campamento, los Pieles Verdes hacen fosos de pelea, erigen tótems y se olvidan del nomadismo.

Asentamiento principal

Karak-Ocho-Picos en ruinas
Karak-Ocho-Picos en ruinas
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Asentamiento principal Level 0
Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Asentamiento principal Level 1
Karak-Ocho-Picos (campamento de Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (campamento de Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Asentamiento principal Level 2
Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Asentamiento principal Level 3
Karak-Ocho-Picos (fuerte Piel Verde)
Karak-Ocho-Picos (fuerte Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Asentamiento principal Level 4
Karak-Ocho-Picos (fortaleza Piel Verde)
Karak-Ocho-Picos (fortaleza Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Asentamiento principal Level 5
Karak-Ocho-Picos (campamento de Pieles Verdes)

Building Name

Karak-Ocho-Picos (campamento de Pieles Verdes)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn

Building Chain

Asentamiento principal

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Require Resource

Effects

Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +10% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería con lanza
120 Arqueros Goblins Nocturnos
120 Arqueros Goblins Nocturnos
Arqueros Goblins Nocturnos
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
160 Goblins Nocturnos
160 Goblins Nocturnos
Goblins Nocturnos
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
Guerreroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

No Recruitable Units
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