Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER / Kmen Krvavé ruky / Buildings / Karacký Osmivrchol (tábor zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (tábor zelenokožců) Kmen Krvavé rukyKmen Krvavé ruky Větší sídlo Level 3

Karacký Osmivrchol (tábor zelenokožců)

Kmeny orků a goblinů jsou převážně kočovné, ale můžou si postavit i velký tábor, když se šéfovi zachce na chvíli zastavit.

Tábory zelenokožců jsou často dočasné; skládají se z hrubě vyrobených stanů a nevyhnutelných hromad hnoje a nepořádku. Mohou se ovšem stát téměř permanentním sídlem, pokud šéf začne být líný a „nenechá se přesvědčit“, že je třeba jít dál. Zelenokožci si vykopou bitkařské jámy, postaví totemy a obecně pozapomenou své kočovnické instinkty.

Větší sídlo

Rozvaliny Karackého Osmivrcholu
Rozvaliny Karackého Osmivrcholu
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Větší sídlo Level 0
Karacký Osmivrchol (skrýš zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (skrýš zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Větší sídlo Level 1
Karacký Osmivrchol (tábor zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (tábor zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Větší sídlo Level 2
Karacký Osmivrchol (tábořiště zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (tábořiště zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Větší sídlo Level 3
Karacký Osmivrchol (tvrz zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (tvrz zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Větší sídlo Level 4
Karacký Osmivrchol (pevnost zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (pevnost zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Větší sídlo Level 5
Karacký Osmivrchol (tábor zelenokožců)

Building Name

Karacký Osmivrchol (tábor zelenokožců)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn

Building Chain

Větší sídlo

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Require Resource

Effects

Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +10% (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 ve tvých přilehlých provinciích (province_to_province_adjacent_unseen)
not used (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblini
160 Goblini
160 Goblini
160 Goblini
Goblini
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Pěchota s kopími
120 Noční goblini, lučištníci
120 Noční goblini, lučištníci
Noční goblini, lučištníci
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Střelecká pěchota
160 Noční goblini
160 Noční goblini
Noční goblini
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Kontaktní pěchota
120 Orčí válečníci
120 Orčí válečníci
Orčí válečníci
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook