Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Mano Ensangrentada / Buildings / Fozo pa peleaz
Fozo pa peleaz Mano EnsangrentadaMano Ensangrentada Reclutamiento Piel Verde Level 3

Fozo pa peleaz

Aquí es donde los Grandotez se curten y donde se pierden muchos dientes en numerosas apuestas.

Los fozoz de peleaz es donde los Orcos "ze lían a oztiaz entre elloz". Los Orcos más fuertes, duros y curtidos —y algún que otro Goblin hasta las cejas de setas— entran en el foso para luchar contra un feroz oponente del que solo uno saldrá con vida. En ocasiones, incluso los Jefes entran al foso para responder a un desafío. Quien realiza el desafío suele acabar desmembrado y su cabeza suele adornar el tótem del Jefe.

Reclutamiento Piel Verde

Campoz de reunión
Campoz de reunión
(wh_main_grn_military_1)
Reclutamiento Piel Verde Level 0
Terrenoz de peleaz
Terrenoz de peleaz
(wh_main_grn_military_2)
Reclutamiento Piel Verde Level 1
Fozo pa peleaz
Fozo pa peleaz
(wh_main_grn_military_3)
Reclutamiento Piel Verde Level 2
Barracón de Orcos Negros
Barracón de Orcos Negros
(wh_main_grn_military_4)
Reclutamiento Piel Verde Level 3
Fozo pa peleaz

Building Name

Fozo pa peleaz

Level Name

wh_main_grn_military_3

Building Chain

Reclutamiento Piel Verde

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Require Resource

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Merodeadores odiosos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Merodeadores odiosos
Hasta la escoria piel verde más atroz mira a las rápidas artimañas de estos Goblins con un reverente horror.
160 500 500 26 24 20 16 15 45 40
2
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
3
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 48 50
4
120 Arqueros Goblins Nocturnos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arqueros Goblins Nocturnos
La táctica preferida de los Pieles Verdes es lanzar flechas a distancia.
120 500 500 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
5
160 Goblins Nocturnos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblins Nocturnos
Los Goblins Nocturnos son eficaces atacantes: gracias a su gran número, atacan en enjambre y tienden emboscadas para cortar al enemigo por la mitad.
160 400 400 26 27 12 24 70 48 40
6
90 Arkeroz Orkoz
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Arkeroz Orkoz
Desde la distancia, los Arkeroz Orkoz disparan sus flechas contra sus enemigos. Qué más da la puntería; lo que importa es la cantidad.
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
7
100 Grandotez Orkoz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Grandotez Orkoz
Los Grandotez constituyen las peñas más duras de las tribus Orcas y, por eso, donde mejor están es luchando cuerpo a cuerpo, donde machacan y hacen trizas al enemigo con alegría.
100 700 700 38 42 26 28 50 86 65
8
120 Guerreroz Orkoz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Guerreroz Orkoz
Los Guerreroz Orkoz no son tan fuertes como los Grandotez, pero su tenacidad y resistencia son respetadas por todos.
120 450 450 26 34 22 26 65 67 60
Facebook