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Die Blutige Hand Die Blutige Hand Buildings

Nebensiedlung Buildings




Nebensiedlung

Zerstörte Zwergenfeste
Zerstörte Zwergenfeste
(wh_main_grn_settlement_ruin_minor)
Level 0
Versteck der Grünhäute
Versteck der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_minor_1)
Level 1
Lagerstätte der Grünhäute
Lagerstätte der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_minor_2)
Level 2
Höhlen der Grünhäute
Höhlen der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_minor_3)
Level 3
Nebensiedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zerstörte Zwergenfeste Nebensiedlung Level 1
Zerstörte Zwergenfeste
Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen.
1 0
2 Versteck der Grünhäute Nebensiedlung Level 2
Versteck der Grünhäute
Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
3 Lagerstätte der Grünhäute Nebensiedlung Level 3
Lagerstätte der Grünhäute
Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
4 Höhlen der Grünhäute Nebensiedlung Level 4
Höhlen der Grünhäute
Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)
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